Sparwdzenie poprawności algorytmu Dijkstry w Javie

Sparwdzenie poprawności algorytmu Dijkstry w Javie
MStef94
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:18
0

Witam!

Pobrałem implementację algorytmy dijkstry skądś z internetu. Podobno działa, ale sprawdzam i jest problem. Kolejność dodawania krawędzi grafu wpływa na to czy algorytm znajdzie w ogóle drogę do jakiegoś wierzchołka. Proszę zwrócić uwagę na komentarz w linii nr 20. Całość można wrzucić do IDE i odpalić. Proszę, niech ktoś zerknie co jest tam źle.

Kopiuj
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.NavigableSet;
import java.util.TreeSet;

public class Dijkstra {
	private static final Graph.Edge[] GRAPH = {
			new Graph.Edge( "1", "3", 4 ),
			new Graph.Edge( "2", "3", 1 ),
			new Graph.Edge( "2", "5", 3 ),
			new Graph.Edge( "3", "5", 2 ),
			new Graph.Edge( "3", "6", 5 ),
			new Graph.Edge( "4", "5", 1 ),
			new Graph.Edge( "4", "7", 1 ),
			new Graph.Edge( "5", "6", 1 ),
			new Graph.Edge( "5", "7", 6 ),
			new Graph.Edge( "5", "8", 2 ),
			new Graph.Edge( "7", "9", 3 ),
			new Graph.Edge( "7", "9", 2 ),
			new Graph.Edge( "10", "3", 1 ), // GDY TO DAM JAK PIERWSZA KRAWEDZ (PZRESUNE NA POCZATEK) TO WSZYSTKO DZIALA - DLACZEGO?
	};
	private static final String START = "1";
	private static final String END = "0";

	public static void main( String[] args ) {
		Graph g = new Graph( GRAPH );
		g.dijkstra( START );
		g.printAllPaths();
		// g.printAllPaths();
	}
}

class Graph {
	private final Map<String, Vertex> graph; // mapping of vertex names to
												// Vertex objects, built from a
												// set of Edges

	/** One edge of the graph (only used by Graph constructor) */
	public static class Edge {
		public final String v1, v2;
		public final int dist;

		public Edge( String v1, String v2, int dist ) {
			this.v1 = v1;
			this.v2 = v2;
			this.dist = dist;
		}
	}

	/** One vertex of the graph, complete with mappings to neighbouring vertices */
	public static class Vertex implements Comparable<Vertex> {
		public final String name;
		public int dist = Integer.MAX_VALUE; // MAX_VALUE assumed to be infinity
		public Vertex previous = null;
		public final Map<Vertex, Integer> neighbours = new HashMap<>();

		public Vertex( String name ) {
			this.name = name;
		}

		private void printPath() {
			if ( this == this.previous ) {
				System.out.printf( "%s", this.name );
			} else if ( this.previous == null ) {
				System.out.printf( "%s(unreached)", this.name );
			} else {
				this.previous.printPath();
				System.out.printf( " -> %s(%d)", this.name, this.dist );
			}
		}

		@Override
		public int compareTo( Vertex other ) {
			return Integer.compare( this.dist, other.dist );
		}
	}

	/** Builds a graph from a set of edges */
	public Graph( Edge[] edges ) {
		this.graph = new HashMap<>( edges.length );

		// one pass to find all vertices
		for ( Edge e : edges ) {
			if ( !this.graph.containsKey( e.v1 ) )
				this.graph.put( e.v1, new Vertex( e.v1 ) );
			if ( !this.graph.containsKey( e.v2 ) )
				this.graph.put( e.v2, new Vertex( e.v2 ) );
		}

		// another pass to set neighbouring vertices
		for ( Edge e : edges ) {
			this.graph.get( e.v1 ).neighbours.put( this.graph.get( e.v2 ), e.dist );
			this.graph.get( e.v2 ).neighbours.put( this.graph.get( e.v1 ), e.dist ); // undirected
																						// graph
		}
	}

	/** Runs dijkstra using a specified source vertex */
	public void dijkstra( String startName ) {
		if ( !this.graph.containsKey( startName ) ) {
			System.err.printf( "Graph doesn't contain start vertex \"%s\"\n", startName );
			return;
		}
		final Vertex source = this.graph.get( startName );
		NavigableSet<Vertex> q = new TreeSet<>();

		// set-up vertices
		for ( Vertex v : this.graph.values() ) {
			v.previous = v == source ? source : null;
			v.dist = v == source ? 0 : Integer.MAX_VALUE;
			q.add( v );
		}

		this.dijkstra( q );
	}

	/** Implementation of dijkstra's algorithm using a binary heap. */
	private void dijkstra( final NavigableSet<Vertex> q ) {
		Vertex u, v;
		while ( !q.isEmpty() ) {

			u = q.pollFirst(); // vertex with shortest distance (first iteration
								// will return source)
			if ( u.dist == Integer.MAX_VALUE )
				break; // we can ignore u (and any other remaining vertices)
						// since they are unreachable

			// look at distances to each neighbour
			for ( Map.Entry<Vertex, Integer> a : u.neighbours.entrySet() ) {
				v = a.getKey(); // the neighbour in this iteration

				final int alternateDist = u.dist + a.getValue();
				if ( alternateDist < v.dist ) { // shorter path to neighbour
												// found
					q.remove( v );
					v.dist = alternateDist;
					v.previous = u;
					q.add( v );
				}
			}
		}
	}

	/** Prints a path from the source to the specified vertex */
	public void printPath( String endName ) {
		if ( !this.graph.containsKey( endName ) ) {
			System.err.printf( "Graph doesn't contain end vertex \"%s\"\n", endName );
			return;
		}

		this.graph.get( endName ).printPath();
		System.out.println();
	}

	/**
	 * Prints the path from the source to every vertex (output order is not
	 * guaranteed)
	 */
	public void printAllPaths() {
		for ( Vertex v : this.graph.values() ) {
			v.printPath();
			System.out.println();
		}
	}
}

"Czas na wojnę zwaną pokojem"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)