Witam,
mam pytanie:
stworzyłem wektor/listę obiektów klasy "Czlowiek". Klasa "Czlowiek" przechowuje informacje o współrzędnych i wyglądzie tego człowieka. Załóżmy że stworzyłem nowego człowieka:
Czlowiek stasiu = new Czlowiek(costam);
Teraz w wektorze/liście chcę umieścić jego idealne kopie (czyli kopie tej klasy):
for (int y = 0; y < 4; y++) {
tablica.add(stasiu);
}
Co ja w tej chwili zrobiłem? Czy stworzyłem kilka nowych klas i przypisałem je do tablicy, czy cała tablica jest zapełniona odwołaniami do tej jednej?
Chyba to drugie, bo moja gra wyswietla tylko jeden obiekt, a powinny pokazać się i oryginalny stasiu i jego kopie z wektora...
Co zrobić żeby w tablicy utworzyć niezależne kopie, a nie odwołania do klasy?