Czy stosowanie pętli for to obciach?

Czy stosowanie pętli for to obciach?

Wątek przeniesiony 2022-12-16 09:55 z Nietuzinkowe tematy przez Riddle.

katakrowa
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Chorzów
  • Postów:1670
0

Ciekawostki składniowe nie mające żadnego wpływu na wynik ani sposób działania programu.
Jak ktoś świadcząc swoje usługi programistyczne nie rozwiązuje poważnych problemów to poważnym problemem stają się właśnie takie bzdety jak:

  • wybór rodzaju pętli,
  • ilości linii w funkcji,
  • głębokość wcięć w kodzie.

Wszystko to pierdoły nie mające żadnego znaczenia a jednak rozgrzewające serca i dusze amatorów "składniowych masturbatorów"...

... a najszybsze auta to są czerwone ...

A to też jest być może nie piękna ale poprawna pętla do while:

Kopiuj
<?php
  $inputArr = [ 'ala', 'ola', 'iza', 'iga', 'ula' ];

  $idx = 0 ;		
  myLoop:
  	
  	echo $inputArr[$idx]."\r\n";
  	$idx++ ;
  	
  if ( $idx < count( $inputArr ) - 1 ) goto myLoop ; 

Projektowanie i programowanie. Hobbystycznie elektronika i audio oszołom.
edytowany 4x, ostatnio: katakrowa
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Wrocław
4
katakrowa napisał(a):

Ciekawostki składniowe nie mające żadnego wpływu na wynik ani sposób działania programu.
Jak ktoś świadcząc swoje usługi programistyczne nie rozwiązuje poważnych problemów to poważnym problemem stają się właśnie takie bzdety jak:

  • wybór rodzaju pętli,
  • ilości linii w funkcji,
  • głębokość wcięć w kodzie.

Jak się pisze, a potem oddaje kod komuś innemu, to faktycznie nie trzeba się przejmować czytelnością. Gorzej, jak to, co napiszemy, będziemy sami utrzymywali, wtedy lepiej się trochę bardziej postarać.

katakrowa
Ważniejsze jest wiedzieć co się pisze i być konsekwentnym niż ulegać modom na map zamiast for albo tabom zamiast spacji.
somekind
To nie jest moda, zastąpienie stu linijek pięcioma to jest pragmatyzm.
katakrowa
Pragmatyzm bywa zgubny.
somekind
Jeszcze nigdy mnie zgubiło mnie kilku-kilkunastokrotne skrócenie kodu. :)
G8
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2000
1
LukeJL napisał(a):

pętle for też bywają różne. W wielu językach do iteracji po kolekcji można zrobić coś w stylu for a in b i to jest bardziej czytelne niż for (init; cond; after).

To, o czym piszesz to jest foreach, tylko czasami jest to zapisywane jako for . Zwykle będzie to czytelniejsze, chyba że potrzebujesz bieżącego indeksu. Map też będzie czytelniejsze niż for, pod warunkiem że będzie używane zgodnie z przeznaczeniem, a nie na siłę żeby tylko nie było pętli.

Kwestie głębokości wcięć według mnie najlepiej rozwiązano w języku Dart. Jest jeden niekonfigurowalny formatter dostarczany razem z językiem, który formatuje kod zawsze tak samo - ma tak być i koniec. Konfiguracja ogranicza się tylko do długości linii, dodatkowo język pozwala na trailing commas, jak wstawisz przecinek to formatter daje nową linię i to tyle. Kod zawsze jest sformatowany tak samo.

Tak jak jest w Pythonie, yaml (formatowanie jest elementem składni) to już według mnie przegięcie. Bo czasem się chce coś wpisać byle jak w edytorze i po tl jest formatter żeby to ułożył.

edytowany 2x, ostatnio: gajusz800
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8406
5
gajusz800 napisał(a):
LukeJL napisał(a):

pętle for też bywają różne. W wielu językach do iteracji po kolekcji można zrobić coś w stylu for a in b i to jest bardziej czytelne niż for (init; cond; after).

To, o czym piszesz to jest foreach, tylko czasami jest to zapisywane jako for .

Nawiasem mówiąc taka "tradycyjna" pętla for (init; cond; after) to jest dość sztuczny twór. Można powiedzieć, że to takie while, tylko zapisywane jako for, z wygodnymi skrótami.


Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1
LukeJL napisał(a):
gajusz800 napisał(a):
LukeJL napisał(a):

pętle for też bywają różne. W wielu językach do iteracji po kolekcji można zrobić coś w stylu for a in b i to jest bardziej czytelne niż for (init; cond; after).

To, o czym piszesz to jest foreach, tylko czasami jest to zapisywane jako for .

Nawiasem mówiąc taka "tradycyjna" pętla for (init; cond; after) to jest dość sztuczny twór. Można powiedzieć, że to takie while, tylko zapisywane jako for, z wygodnymi skrótami.

Ano.

Drobne różnice w sumie są, np w for scope iterowanej zmiennej jest mniejszy, ale zgadzam się że koncepcyjnie to jest to samo. Tak samo w sumie jak if i switch.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8406
0

ogólnie to tam pod spodem i tak jest pewnie jakiś skok warunkowy w assemblerze, więc tak naprawdę "wszystko jest jednym", jakby to napisał Coelho.


Zobacz pozostały 1 komentarz
somekind
A dlaczego, skoro "wszystko jest jednym"?
LukeJL
nie wiem, jeszcze tylko modelem językowym, nie znam odpowiedzi na takie pytania, jakby to powiedziało AI.
WY
Wypierdzistyy
Jest jeden problem pythona język jest wolny, a jak tą samą pętlę napiszemy w C, to można trochę przyspieszyć tego pythona, w innych językach pewnie kompilator strzeli to samo po optymalizacji, a i w assemblerze jak nie użyjemy SIMD to też zrobimy nieoptymalnie w większości. SIMD to wektorowe instrukcje, gdzie hardware'owo accelerację mają do tych operacji, nie powiem jak zaimplementowane w fpga są bo nie widziałem nigdy na oczy. Ale sama koncepcja 5-stage pipeline jest ciekawa, normalnie jak procesor robisz to 4-5 cykli na operację, a tu wykonując równolegle robimy 1cykl
WY
Wypierdzistyy
w takim map w pythonie zostawiamy iterowanie po stronie CPythona, a przy for, robimy to po stronie pythona. Sum ma podobnie, a wszystkie numpy operację jakby wykonujemy po stronie C.
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:13 dni
3

To zależy. Sam osobiście wolę podejście funkcyjne, więc używam „map” gdzie to ma sens (jest czytelne i wydajne). Z drugiej strony, w takiej javie czasami można się zakląć na śmierć próbując coś zrobić na streamach. Co innego jeśli zależy na wydajności i chcemy robić czary mary ze zrównoleglaniem, wtedy używanie mapów raczej jest na to sposobem i nawet w javie można się pomęczyć (skoro już zrobiłeś tę niemądrą rzecz i dotknąłeś się tego jezyka to przecież wiedziałeś że będzie boleć xD). Natomiast jeśli robię zwykły iteracyjny, proceduralny algorytm to nie ma co wydziwiać, a już w ogóle raczej na pewno nie robiłbym czegoś w stylu range(1,10).foreach(i->…) bo to jakiś przerost formy nad treścią. xD


edytowany 2x, ostatnio: elwis
KR
Moderator
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:2964
8

Pętla jest bardziej niskopoziomowym i zarazem bardziej abstrakcyjnym mechanizmem niż przekształcenia funkcyjne. Taki uniwersalny młotek do wszystkiego.
Przez to tak naprawdę trudniej się ją czyta.

operacja funkcyjnie imperatywnie
przekształcenie map pętla
filtrowanie filter pętla
agregacja reduce, fold pętla
wyszukiwanie find, position, indexOf pętla
zliczanie count pętla
podział na podkolekcje partition pętla
grupowanie groupBy pętla

I tak dalej. Za każdym razem jak widzę pętlę, to się zastanawiam, z którym z ww przypadków mam do czynienia (a często z kilkoma równocześnie).
Z pętlą jest trochę jak z goto - goto też jest bardziej uniwersalne i prostsze do nauki niż if/switch/while/for/funkcje, ale jednak nikt tak już nie pisze - wszyscy się nauczyli używać konstrukcji strukturalnych i raczej nie spotkałem się z wątkiem czy używać goto.

Natomiast co do wydajności to oczywiście mocno zależy od języka - w Javie np. dość łatwo strumieniami naprodukować bardzo dużo tymczasowych obiektów, które potem GC musi sprzątać, co potrafi wpłynąć nie tylko na wydajność samego kodu ze strumieniem, ale również na zupełnie niewinny kod gdzie indziej. Dlatego na ścieżce krytycznej nadal staramy się używać pętli a nie strumieni.

edytowany 4x, ostatnio: Krolik
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
1
LukeJL napisał(a):

Nawiasem mówiąc taka "tradycyjna" pętla for (init; cond; after) to jest dość sztuczny twór. Można powiedzieć, że to takie while, tylko zapisywane jako for, z wygodnymi skrótami.

Jeden z WIELU problemów C. Ktoś coś w 1970roku chciał przez to uzyskać - zachęcam do odświeżenia historii programowania, były wtedy o wiele lepsze języki, wygrał najbardziej prymitywny https://pl.wikipedia.org/wiki/Prawo_Kopernika-Greshama
Dlaczego pomioty C muszą być w 2022 dla nas biblią ? Nie wiem ... pętla tak, ale czy koniecznie pętla for z C ???


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
KR
Nowe języki raczej nie mają pętli for z C: np. Rust, Zig, Scala, nawet Python, który jest tak stary jak Java też nie ma.
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:13 dni
2
ZrobieDobrze napisał(a):

Jeden z WIELU problemów C. Ktoś coś w 1970roku chciał przez to uzyskać - zachęcam do odświeżenia historii programowania, były wtedy o wiele lepsze języki, wygrał najbardziej prymitywny https://pl.wikipedia.org/wiki/Prawo_Kopernika-Greshama

Myślę, że po prostu ktoś zauważył powtarzający się wzorzec: inicjalizacja licznika -> warunek stopu -> zwiększenie licznika; i stwierdził, że znacznie czytelniej będzie umieścić to w nagłówku pętli.
Jaki lepszy język programowania istniał na początku lat 70ch, byłby lepszy niż C i jednocześnie nadawał się do napisania systemu operacyjnego? W C napisano Unixa, Unix był ważny i popularny, więc sprawiło to, że C stał się popularny. Generalnie, po wkładzie Unixa w rozwój programowania, raczej bym się 2 razy zastanowił nad tym czy inne języki rzeczywiście były lepsze na tamten czas.
Przy maszynach o dzisiejszej mocy, C nie ma wiele sensu, w większości wypadków, ale jeszcze 25 lat temu, typowy PC miał ok 512kB RAMu i 133MHz procka; Tu mówimy o czasach 2 razy dawniejszych. xD

Dlaczego pomioty C muszą być w 2022 dla nas biblią ? Nie wiem ... pętla tak, ale czy koniecznie pętla for z C ???

Dokładnie z tego samego powodu procesory x86_64 mają tryb chroniony i całą resztę spadkowych cech starego x86. Intel myślał, że od tego ucieknie, tworząc Itanium, ale to nie zadziałało. ;D Technologia istnieje w swoim kontekście historycznym. Nowe języki zawierają starsze konstrukcje ze względu na starszych programistów, dla których to może być wygodniejsze.


edytowany 6x, ostatnio: elwis
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1
elwis napisał(a):

Nowe języki zawierają starsze konstrukcje ze względu na starszych programistów, dla których to może być wygodniejsze.

Które nowsze?
Ani Kotlin (https://bulldogjob.pl/readme/jak-dziala-petla-for-w-kotlinie) ani Scala (http://grzegorzbalcerek.org/jps2/for_forloop.html) nie mają klasycznej pętli z C :P


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:13 dni
0
KamilAdam napisał(a):
elwis napisał(a):

Nowe języki zawierają starsze konstrukcje ze względu na starszych programistów, dla których to może być wygodniejsze.

Które nowsze?
Ani Kotlin (https://bulldogjob.pl/readme/jak-dziala-petla-for-w-kotlinie) ani Scala (http://grzegorzbalcerek.org/jps2/for_forloop.html) nie mają klasycznej pętli z C :P

Może dlatego, że Scala i Kotlin są następcami Javy, która jest następcą C++, który jest następną C. Jeszcze Java ma tą konstrukcję.


edytowany 1x, ostatnio: elwis
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
2
elwis napisał(a):

Nowe języki zawierają starsze konstrukcje ze względu na starszych programistów, dla których to może być wygodniejsze.

No nie wiem. Nie wydaje się to jakimś sensownym argumentem. Przyzwyczajenia to chyba słaby argument do projektowania elementów języka.

kzkzg
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:925
0

Gdzieś mi mignął post na twiterzu z benchmarkiem z którego wynikało że w NET7 foreach jest już szybszy od klasycznego for'a 😮. Nie weryfikowałem.


Keep calm and blame frontend.
Tell your cat I said pspsps.
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
3
kzkzg napisał(a):

Gdzieś mi mignął post na twiterzu z benchmarkiem z którego wynikało że w NET7 foreach jest już szybszy od klasycznego for'a 😮. Nie weryfikowałem.

No nic dziwnego, foreach może zmienić szczegóły implementacyjne kolekcji; a "klasyczny for" jest jakby zmuszony przejść tymi krokami a;b;c; z indexami, a to z kolei wymusza random-access, i ciężej użyć np linked-list.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
kzkzg
Może nic dziwnego, ale trochę lat im to zajęło...
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Wrocław
1
kzkzg napisał(a):

Gdzieś mi mignął post na twiterzu z benchmarkiem z którego wynikało że w NET7 foreach jest już szybszy od klasycznego for'a 😮. Nie weryfikowałem.

Na pustej kolekcji? ;) Nie takie cuda się w benchmarkach widziało. :P

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)