Lazarus nie wyświetla na formularzu nowo utworzonego komponentu

Lazarus nie wyświetla na formularzu nowo utworzonego komponentu
M1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:2
0

Witam!
To mój pierwszy post, pozdrawiam wszystkich.

Chcę utworzyć moduł wyświetlający szachownicę. Do tego chcę użyć zestawu komponentów TImage. Problem polega na tym, że kiedy tworzę zadeklarowany jako pole publiczne komponent TImage, to pomimo kompilowania kodu, po uruchomieniu na formatce nie pojawia się komponent TImage. Próbowałem umieszczać kod w OnCreate i OnShow formularza i efekt jest ten sam. W czym jest problem? P.S. To kod próbny. Docelowo, będzie to tablica z dowiązaniami do TImage, zawierających rysunki figur.

Kopiuj

unit Unit1;

{$mode objfpc}
{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls;

type

  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormShow(Sender: TObject);
  private

  public
    Im:TImage;
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.lfm}

{ TForm1 }

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
    Im:=TImage.Create(Form1);
         Im.Top:=1;
         Im.Left:=1;
         Im.Width:=300;
         Im.Height:=300;
         Im.Stretch:=True;
         Im.Visible:=TRUE;
         Im.Picture.LoadFromFile('bp.bmp');
end;

end.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Pod wywołaniem konstruktora klasy komponentu dodaj poniższą linijkę:

Kopiuj
Im.Parent := Form1;

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8762
0

A czy jak dodajesz ten TImage nie dynamicznie, ale "upuszczasz" go na formatkę z palety komponentów, to wszystko działa?

Abstrahując do tego, co napisał @furious programming, sam pewien czas temu miałem jakiegoś buga w Lazarusie, który powodował (już nie pamiętam dokładnie), że podczas upuszczania komponentów na formatkę, albo pojawiały się one w edytorze wizualnym, ale nie dodawały się do kodu (znaczy jako elementy klasy TForm1), albo odwrotnie (były w kodzie, ale nie było ich widać). Było to pewien czas temu i o ile pamiętam, to sprawę załatwiła reinstalacja środowiska.

No i tak poza tym (pomijając już zasadność stosowania TImage w tej sytuacji) - czemu robisz to dynamicznie, zamiast po prostu wrzucić jeden/kilka takich komponentów na formatkę? Piszesz, że tworzysz szachownicę, więc raczej jej wygląd nie będzie żadną niespodzianką, poza tym nie zmienia ona swojego kształtu czy wyglądu podczas gry, więc możesz ją sobie zakodować "na sztywno". Zastanawiam się, czy Twoja decyzja wynika z jakichś powodów, czy po protu tak zrobiłeś bo tak zrobiłeś? ;) Opcji jest wiele, chociażby korzystanie z canvashttp://wiki.freepascal.org/Drawing_with_canvas, a konkretnie to Canvas.Rectangle.


flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
2
cerrato napisał(a):

A czy jak dodajesz ten TImage nie dynamicznie, ale "upuszczasz" go na formatkę z palety komponentów, to wszystko działa?

Aby kontrolka była widoczna w oknie-rodzicu, musi posiadać ustawioną właściwość Parent. Designer robi wszystko co potrzeba, a OP zapomniał lub nie wiedział o tym – dlatego nie było jej widać w oknie.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8762
0

Podejrzewam, że to właśnie o to chodzi, ale ponieważ sam pewien czas temu miałem styczność z dziwnym zachowaniem Lazarusa, wolałem się upewnić, czy robiąc to "tradycyjnie" wszystko jest OK.


flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

O to chodzi – upewniłem się przed napisaniem pierwszego posta w tym wątku.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
M1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:2
0

Dziękuję za odpowiedź. Dodanie linijki "Im.Parent := Form1;" pomogło. Dziwi mnie tylko, dlaczego kiedy tworzę komponent, trzeba to było ustawić. Myślałem, że kiedy umieszczę nazwę formatki w linijce "Im:=TImage.Create(Form1);" nazwę komponentu-rodzica (Form1) ustawi automatycznie.

GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
1
mw_1975 napisał(a):

Dziękuję za odpowiedź. Dodanie linijki "Im.Parent := Form1;" pomogło. Dziwi mnie tylko, dlaczego kiedy tworzę komponent, trzeba to było ustawić. Myślałem, że kiedy umieszczę nazwę formatki w linijce "Im:=TImage.Create(Form1);" nazwę komponentu-rodzica (Form1) ustawi automatycznie.

w konstruktorze podajesz właściciela (owner) nowo tworzonego obiektu, czyli referencję do obiektu odpowiedzialnego za zwolnienie nowo tworzonej instancji
owner to nie to samo co parent

edytowany 1x, ostatnio: grzegorz_so
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)