Witam,
Narysowałem płaszczyznę w OpenGL, zrobiłem rzut z góry na tą płaszczyznę i gdy zacząłem rysować punkty na niej (współrzędna Z = 0) to wszystko było w porządku. Ale gdy odsunąłem punkt (Z=1) to w rzucie z góry widać było przesunięcie
wartości X,Y. Wartości X,Y się nie zmieniają. Rzut jest idealnie z góry. Więc jedynym wnioskiem jaki można wysnuć jest to, że
oś Z nie jest idealnie prostopadła do rzutu. Czy spotkaliście się z takim problemem w OpenGL?.
Pozdrowienia.