jak uzyskać metaliczne odbicie światła w OpenGL?

0

c++ OpenGL
jak ustawić parametry materiału i może światła żeby uzyskać obicie jak od metalicznej powierzchni?
to mnie bardzo interesuje, wie ktoś może?

nie chcę żadnych obrazków, jest tylko figura 3d no i chcę żeby była metalowa :)
faktycznie nehe może pomóc, pobawię się tym

0

nie sprawdzałem, ale wydaje mi się, że musisz ustawić specular i shininest...

[<font color="orange">dopisane</span>]
a tobie przypadkiem nie chodzi o "env mapping" ?
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=23

0

dajesz odpowiednia teskture
odbicie swiatla (ustawiasz to w glmaterialsfv - paramtert shinnes
no i przydaloby sie czesciowe odbicie ale pojecia nie mam jak to zrobic :).. moze jakas mapa hdri ?

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1