Witam. Będę pisał prosta platformówkę w SFMLu jednak mam pewne zagadnienie, które mnie zastanawia. Czy jeśli zrobię pętle główną programu, w której będzie ruch, to czy szybkość tego ruchu będzie zależała od ilości klatek? Bo powiedzmy mamy co klatkę taką instrukcję:
(```
obiekt.x += 0.001;
To na komputerze w którym gra chodzi w powiedzmy 100 klatkach będzie ok, ale jeśli na innym w 1000? Co wtedy? Prędkość gry będzie 10x większa?
Jeśli tak, to jak to zmienić. Wstawić zegar czy ograniczenie fpsów?