Witam
Przerobiłby mi ktoś poniższy fragment kodu na C++? Wiem że tutaj chyba jakoś techniki C++11,14 trzeba zastosować type_traits ale nie wiem jak, bo nie widzę tego.
void Human::setAction(Action* action)
{
mOngoingAction.state = action->state;
jeśli action dziedziczy m.in. po ActionPos bądź to po prostu typ ActionFacePos
mOngoingAction.point = action->point;
else
mOngoingAction.point = D3DXVECTOR3(0,0,0);
jeśli action to typ ActionFacePos
mOngoingAction.face = action->face;
else
mOngoingAction.face = 0;
}
klasa Action ma pole 'state'
klasa ActionPos dziedziczy po Action i ma pole 'point'
klasa ActionFacePos dziedziczy po ActionPos i ma pole 'face'