Witam ,
tworzę pewną grę i napotkałem na pewien problem ,mianowicie jak mógłbym zaimplementować cooldown skilla postaci ? Chodzi mi o to ,że gdy postać użyje jakiegoś skilla to po użyciu trzeba poczekać daną ilość czasu do ponownego użycia tej umiejętności. Móglłbym do tego użyć async timer boosta lub clock()?
0
0
Tak aby żadne z tych funkcji nie blokowały reszty funkcji gry .
1
Tak.
0
Co tak ?
0
Móglłbym do tego użyć async timer boosta lub clock()?