Gra w liczby - kłopot z zakresem

Gra w liczby - kłopot z zakresem
ST
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0

Witam, mam do wykonania pewne zadanie o treści:

Gra w liczby. Użytkownik wymyśla jakąś liczbę całkowitą z przedziału od 0 do 500. Następnie komputer próbuje „zgadnąć” wymyśloną liczbę w następujący sposób: komputer pyta użytkownika czy jakaś (wygenerowana przez niego) liczba jest tą pomyślaną. Jeżeli tak to użytkownik wpisuje zero i aplikacja kończy się, jak pomyślana liczba jest mniejsza to użytkownik wprowadza 1, a jak większa to 2 i komputer pyta ponownie, aż do ustalenia pomyślanej liczby.
Napisz aplikację, która znajdzie wymyśloną liczbę przy najmniejszej liczbie zapytań.

Nie wiedzieć czemu, zakres po pierwszym losowaniu zmiejsza mi sie min = 2 i max = 2 a nie tak jak chce.
Proszę o jaką pomoc co z tym fantem zrobić.

Kod programu:

Kopiuj
 int twojaLiczba;
	int losowanie;  
    cout << "Podaj liczbe z zakresu od 0 do 500: ";
    cin >> twojaLiczba; 
    cout << "Twoja liczba to: " << twojaLiczba << endl; 
    
    int decyzja; 
    int min = 2;
    int max = 500;
	losowanie =  min + (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * max); 
	cout << "Wylosowana liczba: " << losowanie << endl; 
	cout << "Czy wylosowana liczba jest twoja liczba ? (TAK - 0)(Mniejsza - 1)(Wieksza - 2) " << endl; 
	cin >> decyzja; 
    while(true){
    	if(decyzja == 0){
    		return false; 
    	} else if(decyzja == 1){
    		min = losowanie;
    		cout << "Zakres min: "<< min << " i Zakres max: " << max ;
    		losowanie =  min + (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * max); 
			cout << "Wylosowana liczba: " << losowanie << endl; 
			cout << "Czy wylosowana liczba jest twoja liczba ? (TAK - 0)(Mniejsza - 1)(Wieksza - 2) " << endl; 
			cin >> decyzja; 	
    	} else if (decyzja == 2){
    		max = losowanie;
    		cout << "Zakres min: "<< min << " i Zakres max: " << max ;
    		losowanie =  min + (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * max); 
			cout << "Wylosowana liczba: " << losowanie << endl; 
			cout << "Czy wylosowana liczba jest twoja liczba ? (TAK - 0)(Mniejsza - 1)(Wieksza - 2) " << endl; 
			cin >> decyzja;
   		}
    
    }
ST
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0
lisu1411 napisał(a):
Kopiuj
else if (decyzja == 2){
            max = losowanie;

do zmiennej max przypisujesz wartość losowanie i dlatego Ci tak wychodzi, moim zdaniem :)

robię tak, ponieważ z każdym obrotem pętli chce zmniejszyć zakres :)

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
Kopiuj
losowanie =  min + (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * max);

rand() / (RAND_MAX + 1) zawsze zwraca 0;

Powinno być

Kopiuj
losowanie = min + rand() % (max - min);
edytowany 1x, ostatnio: twonek
ST
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0
twonek napisał(a):
Kopiuj
losowanie =  min + (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * max);

rand() / (RAND_MAX + 1) zawsze zwraca 0;

Powinno być

Kopiuj
losowanie = min + rand() % (max - min);

teraz działa :) dziękuje :)

lisu1411
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Biała
  • Postów:29
0
Kopiuj
losowanie =  min + (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * max);

przez to w pewnym momencie wychodzi poza zakres :/ np. dla zakresu od 2 do 7 losuje 8

ST
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0
lisu1411 napisał(a):
Kopiuj
losowanie =  min + (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * max);

przez to w pewnym momencie wychodzi poza zakres :/ np. dla zakresu od 2 do 7 losuje 8

teraz jest tak i działa dobrze:

Kopiuj
losowanie = min + rand() % (max - min);
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
3

losowanie = min + rand() % (max - min); - nigdy nie wylosuje max, powinno być: losowanie = min + rand() % (max - min + 1);


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
ST
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0
_13th_Dragon napisał(a):

losowanie = min + rand() % (max - min); - nigdy nie wylosuje max, powinno być: losowanie = min + rand() % (max - min + 1);

nie widzę różnicy w działaniu programu, a też nie za bardzo jestem w stanie zrozumieć różnicy między tymi dwoma zapisami. (dlatego że jeszcze słabo znam rand)

edytowany 2x, ostatnio: storin
twonek
Bez poprawki @_13th_Dragon program nigdy nie zgadnie jeśli wybraleś na początku liczbę max bo największa wartość, jaką jest w stanie podać to max - 1
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Nie widzisz różnicy? To wybierz liczbę 500 ze swoją starą wersją.
Tak a propos piszesz: - "Podaj liczbe z zakresu od 0 do 500: " no to podaj 0 lub 1.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
ST
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0

teraz rozumiem :) a tam zamiast 2 już zmieniłem na 0 (2 było żeby sprawdzić czy się zakres ustawia od tej zmiennej)

edytowany 1x, ostatnio: storin
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)