Witam
Zastanawiam się w jaki sposób w miarę dobry sposób zapisywać no i odczytywać różnego rodzaje dane do plików. Podstawy znam bardziej chodzi mi właśnie o sposób gdy chcemy zapisać do pliku różne dane : pojedyncze zmienne (string, char, int) + dane z różnego typu klas + vektory obiektów (mogą być puste lub zawierać np. 10 obiektów).
Ogólnie chodzi o save do gry...
Jak na razie zapisywałem przez fstream do zwykłego .txt linia po lini i odczytywałem w takiej samej kolejności i jakoś zdawało egzamin. Lecz teraz problem mam właśnie z dynamiczną ilością obiektów jakie podczas gry można utworzyć (lub nie)...
Jedyna myśl jak na razie to podział danych na kilka plików (każdy do innego typu danych)