Witam
Pisze właśnie generator drzewa do algorytmu huffmana i chciałbym usunąć element z vektora ale zapisać do niego wskaźnik, jednak wyczytałem że erase() wywołuje destruktora obiektu. I o to właśnie moje pytanie czy jak ustawie wskaźnik do elementu vektora to będę miał do niego dostęp czy też nie koniecznie. Załączam przykładowy kod aby lepiej zilustrować moje intencje:
vector<int> v;
int *p = &v[3];
v.erase(v.begin()+3);
int a = *p; //bedzie cos tutaj czy nie koniecznie?
Z góry dzięki za wszelkie odpowiedzi.