Czy istnieje możliwość, aby w jednej rysowanej klatce w OpenGL rysować trójkąty oteksturowane i nie?
Jaką funkcję trzeba wywołać przed rysowaniem obiektu tylko pokolorowanego (przez glColor3f)?
Do tej pory jak się bawiłem, to tylko tekstury miały nasycenie ostatniego użytego glColor3f, dziwaczny efekt.

W tym http://4programmers.net/Forum/viewtopic.php?id=113929 poście pytałem jak narysować interfejs, wszytko ok, tylko mały problem mam jak uruchamiam oświetlenie.... Interfejs się staje czarny, trzeba jakoś normalne ustawić?