Poniższa instrukcja
ZmiennaTypuGraphics.DrawImage(ZmiennaTypuBitmap, X, Y, Width, Height);
jest chyba najlepsza, jak chcemy rozciągnąć obrazek bitmapowy. Owe rozciąganie jest z interpolacją. W moim projekcie interpolacja nie jest pożądana, zmienne Width i Height zawsze będą wielokrotnościami wymiarów nakładanego obrazka. Możnaby się bawić w rysowanie pikseli, ale to jest niewygodne i obawiam sie, że powoli by to szło.
Wiem, że ta procedura występuje w kilku przeciążeniach, ale nie ma chyba takiego, gdzie jawnie okresla sie algorytm rozciągania grafiki.
Jak najprościej spowodować rozciągnięcie grafiki bitmapowej metodą "najbliższy sąsiad"?