Szukam osób do projektu - gra PC (C++/Python/Lua/Grafik)

Szukam osób do projektu - gra PC (C++/Python/Lua/Grafik)
B0
B0
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:10
0

Witam serdecznie.

Pracuję obecnie nad projektem gry PC.
Jednak moje umiejętności są daleko w tyle za kreatywnością i nowymi pomysłami.
Jednym zdaniem: potrafię do kodu gry dodać tylko to co ktoś stworzył i ewentualnie to trochę edytować.

Co posiadam:

  • gotowy kod działającej gry
  • głowę pełną pomysłów co do ulepszenia istniejących mechanik/systemów
  • trochę wolnego czasu

Co oferuję:

  • pieniądze / udziały w spółce

Co potrzebuję:

  • Kodera C++ / Python/LUA - poprawa kodu, usuwanie bugów, pisanie nowych systemów
  • grafika : Umiem w PhotoShop'y jednak wolałbym by to wyglądało profesjonalnie
  • Grafika 3D - projektowanie nowych elementów mapy, otoczenia, ekwipunku

//////////////////////// WAŻNE ! \\\\\\\\\\\\\
obecnie gra działa i ma się dobrze - "prywatny serwer" (wymaga dopracowania)

Na bazie tego co mam chciałbym stworzyć "coś swojego" innego niż do tej pory.

Osoby poważnie zainteresowane zapraszam do kontaktu.

Pozdrawiam Brutus

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6626
2

Gra pisana na czysto, czy w jakimś popularnym silniku?


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
B0
B0
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:10
0

Na czysto :)

S5
To niezbyt rozsądne.
B0
Brutus01111
Dlaczego?
Spine
Bo dobry silnik pod spodem załatwia wiele pierdołek, o których nie masz pojęcia :]
CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:2284
2

Pokaż tą grę lepiej, bo jeżeli faktycznie jest grywalna i da się ją sprzedać to może ktoś się znajdzie.

B0
B0
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:10
0

Znalazło się kilka osób ;)

Monetyzacja to praktycznie "dopalacze" postaci i efekty wizualne. Które tak czy siak można zdobyć w grze.

edytowany 1x, ostatnio: Brutus01111
CZ
a jak się nazywa gierka, bo chętnie pohejtuje :D ?
B0
B0
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:10
0
Czitels napisał(a):

Pokaż tą grę lepiej, bo jeżeli faktycznie jest grywalna i da się ją sprzedać to może ktoś się znajdzie.

Oczywiście że jest grywalna, nawet bardzo :D

Client gry w 3 językach:

  • Polski
  • Niemiecki
  • Angielski ( do zrobienia)

Strona www pisana w python - django

Z grubsza wszystko działa tak jak powinno. Ale nie jest powiedziane, że nie może działać lepiej prawda ;)

Kod gry to głownie python.

Poniżej linki do kilku screenów.
215f9bb6cdfe0ae8d0ff35e2e0f7d7aa.th.jpg 4cc9a46ed5de5e81915295f64599a782.th.jpg e46d65aeebb4e831d42c396674055b34.th.jpg 2456d25085720719a46d585d317ca0aa.th.jpg e6d551fa43ee3111f286b25dcef7fa07.th.jpg 0fc61b7d433d6204c94523cbb64fc199.th.jpg 0629dc554c9d8fbee1a6a87dc28974eb.th.jpg fef284cee023433975d408b10d790847.th.jpg 9243c8216536be548c9e6e89a5a2c2a4.th.jpg c2676bf432e47ce9444d6e743f2f114d.th.jpg 2dff2d666a92f0a43e4c289da0141488.th.jpg fe999c5a8135ba09dfd4d130d3a9e035.th.jpg 01c8986a659b27abb92fc2400ab320c5.th.jpg 1299f5f4d6ac57e1dd39ca0a73998ba3.th.jpg 8ccc3aa120eb513a2c11117bfaa7095b.th.jpg

Monetyzacja to głownie strona kosmetyczna :)

Narodził się też pomysł na drugi projekt, całość w C++. Ale to dopiero gdy ten będzie już stał stabilnie.

Pozdrawiam

edytowany 3x, ostatnio: Brutus01111
Berylo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:344
4

Zaraz zaraz, czy ty właśnie wysłałeś screeny z Metina 2 jako swój własny "projekt gra PC"? Czegoś tu nie rozumiem

edytowany 1x, ostatnio: Berylo
UglyMan
Tego to już chyba nawet @Brutus01111 nie rozumie. Czy jest tu jakis admin !!!!
B0
B0
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:10
0

Jest napisane "własny". Zgłosiło się kilka osób, jeśli coś Wam nie odpowiada, to przecież nie musicie brać udziału, prawda?

Berylo
czyli to ty napisałeś Metina 2?
RA
Popraw to ulepszanie mieczy do +9
.__.
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
3

Wszyscy dobrze wiemy, że ten biznes to zarabianie pieniążków z itemshopu na dopisanym do clienta serwerze, który nie ma nic wspólnego z legalnością, a prowadząc taki biznes nadstawiasz głowę na potencjalne konsekwencje karne. Życzę braku donosów i zainteresowania ze strony twórców gry - gameforge.

edytowany 1x, ostatnio: .__.
B0
B0
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:10
0
.__. napisał(a):

Wszyscy dobrze wiemy, że ten biznes to zarabianie pieniążków z itemshopu na dopisanym do clienta serwerze, który nie ma nic wspólnego z legalnością, a prowadząc taki biznes nadstawiasz głowę na potencjalne konsekwencje karne. Życzę braku donosów i zainteresowania ze strony twórców gry - gameforge.

gameforge jest wydawcą ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)