Aplikacje GUI w Pythonie

Aplikacje GUI w Pythonie
JI
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:26
0

Hej, chciałbym się nauczyć tworzyć aplikacje GUI w Pythonie. Zacząłem korzystać z modułu tkinter i wszystko jest OK ale nie podoba mi się jedna rzecz - ustawianie położenia widgetów. Używam zawsze komendy grid ale zastanawiam się czy nie istnieje jakiś sposób żeby móc widgety ustawić w jakimś graficznym okienku i po prostu je sobie poprzesuwać, porozciągać itp. Chyba że można zrobić tak że aplikacje się robi w jednym programie a funkcje do wywołania po wciśnięciu przycisku mogą być osobno napisane w Pythonie i jakoś to się łączy? Jaka jest najlepsza praktyka?

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:11 minut
  • Postów:6616
2

Jeśli wymagasz od GUI czegoś więcej, to najlepiej od razu rób w pyQt.

Tam możesz sobie widgety wyklikać w QtDesignerze i eksportować do Pythona.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
1

TkInter - zgodzę się - jest do prostych zagadnień, proof of concept. domowych aplikacji na 5 widgetów itd ... (nawet jest wtedy fajny)
Ale nie w dużych projektach ... :(


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
edytowany 1x, ostatnio: ZrobieDobrze
veneficus
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Postów:383
1

pyqt5 lub kivy


We buy things we don't need with money we don't have to impress people we don't like.
JI
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:26
0
Spine napisał(a):

Jeśli wymagasz od GUI czegoś więcej, to najlepiej od razu rób w pyQt.

Tam możesz sobie widgety wyklikać w QtDesignerze i eksportować do Pythona.

A jak wyeksportowałem plik z QtDesignera do Pythona i pododawalem różne funkcje to da się jakoś zmienić położenie widgetów znowu w GtDesignerze tak żeby ten dodany przez mnie kod pozostał?

I jak tak patrze to widzę że są jakies designery do tkinter. Jaka jest zatem główna przewaga wymienionych przez Was modułów nad tkinter?

edytowany 1x, ostatnio: Jeż i przyjaciele
K9
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:15
0

Ja osobiście polecam PyQt lub pyside.

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:11 minut
  • Postów:6616
0
Jeż i przyjaciele napisał(a):

A jak wyeksportowałem plik z QtDesignera do Pythona i pododawalem różne funkcje to da się jakoś zmienić położenie widgetów znowu w GtDesignerze tak żeby ten dodany przez mnie kod pozostał?

O ile pamiętam, to ja nie modyfikowałem eksportowanego pliku, tylko dla każdego okienka pisałem klasę, która dziedziczy po eksporcie z QtDesignera. Wtedy eksportowane okienko jest odseparowane od kodu, który napiszesz.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
veneficus
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Postów:383
0

@Jeż i przyjaciele: Tak, da się bazujesz na projekcie w QTdesingerze i na nowo zapisujesz plik i go podmieniasz.


We buy things we don't need with money we don't have to impress people we don't like.
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
1

Pomysł znad żurku (najzupełniej subiektywny) ...
Gdybym to robił - tu pierwszy element subiektywny, odgadywanie DLACZEGO planujesz Pythona - dla mnie duże projekty GUI to wyłącznie w językach statycznie typowanych ...
wiec - jeśli zgadnę - jeśli pomysł pythona to jakieś obliczenia naukowe, laboratoryjne itd - bym z kernela w C++ WYWOŁYWAŁ "naukowe" fragmenty pythona.

Po drugie bał bym się mostów / importów / kopiowań plikó do/z Qt, to architektonicznie wybitnie "tłuste" środowisko, preprocesory, te sprawy (GTK, Wx, z tych popularnych, są znacznie prostsze)

To jest ten sam C-Python, żadna tam maszyna wirtulana na innej zasadzie / innym silniku
https://docs.python.org/3/extending/embedding.html
Jest to proste, stabilne, i nie ma z tym jakiś kłopotów (używałem). Jak komuś notacja C przeszkadza, to są wrappery w C++

Ale to takie gdybanie w chmurach, bo @Jeż i przyjaciele nie mówisz o motywacjach.


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)