Zwrócenie ostatnio dodanego obiektu do kolekcji

Zwrócenie ostatnio dodanego obiektu do kolekcji
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Mam taki problem : powiedzmy, że mam listę Integerów i wyglada tak:

Kopiuj
list = [1,2,3,4,5,6,7];
//wykonuję add
list.add(0, 1);
list.add(1, 1);

i teraz chcę zwrócić ostatnio dodany obiekt do listy, czyli w tym wypadku 1 o indexie 1. I pytanie jest następujące: czy jest jakaś klasa, która udostępnia taką metodę, czy trzeba to zrobić jakoś ręcznie (zrobic kopie i porównać starą listę z nową ?) ?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
danek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:797
0

Spring? Ja tam wole mieć kontrole nad kodem ᕙ(ꔢ)ᕗ
Haste - mała biblioteka do testów z czasem.
M4
A która metoda LinkedList zwraca ostatnio dodany element? W dokumentacji jest 1 albo ostatni
danek
faktycznie, mój bład. to zadziała tylko jeśli nie będziesz wsadzał nic w środek listy, a tylko na koniec
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

@danek: prędzej stos (LIFO), skoro chce odczytać ostatnio dodany element.

Mattii4211 napisał(a):

i teraz chcę zwrócić ostatnio dodany obiekt do listy, czyli w tym wypadku 1 o indexie 1.

Co znaczy „zwrócić”? Tylko odczytać, czy odczytać i wyjąć (usunąć) z kontenera?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Tylko odczytać

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

I w dalszym ciągu mieć dostęp do dowolnego elementu listy, a nie tylko do ostatnio dodanego?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
danek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:797
0

I jeszcze ważne pytanie. Chcesz mieć dwie kolejności? (dodania i właściwa kolejność listy)


Spring? Ja tam wole mieć kontrole nad kodem ᕙ(ꔢ)ᕗ
Haste - mała biblioteka do testów z czasem.
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Tak, tylko go odczytać i mieć dostęp, kolejność dodatnia nie ma znaczenia, obecnie mam ArrayList ale żeby wykorzystać kolejkę to muszę mieć 2 listę, która przechowuje kolejkę dla każdego obiektu (kolejka dla 1, kolejka dla 2 itp) i wydaje mi się to mało "estetyczne".

Mc_Hammer
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

Cześć,

jeśli dodajesz do kontenera jakieś swoje obiekty to stwórz statyczną zmienną i zmodyfikuj konstruktory. Ja bym przynajmniej tak kombinował ;) Jeśli to zła droga - ktoś mnie poprawi.
Dla zwykłego int było by to coś takiego:

Kopiuj
struct UserInt 
{
	static int last_created_value;
	int val;
	UserInt(const int &v, const int &idx) : val(v) 
	{ 
		last_created_value = idx;
	};
	UserInt(const int &v) :val(v) 
	{ 
		last_created_value++;
	};
};

int UserInt::last_created_value = 0;

int main()
{
	std::vector<UserInt> list{ 1, 2, 4, 5 };
	std::cout << "last after list init: " << UserInt::last_created_value << std::endl;
	int index = 2;
	list.insert(list.begin()+index, UserInt(3, index));
	std::cout << "last after list insert: " << UserInt::last_created_value << std::endl;
	return 0;
}
M4
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:221
0

Akurat piszę w jakie ale mam mapę, która dla danego obiektu, przechowuję listę kolejno dodanych obiektów i zwracam ten ostatni zawsze (dodaję za pomocą add(), więc nowy obiekt zawsze jest na końcu)

Mc_Hammer
Sorki, nie doczytałem tagu
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)