Pętla ale jak? C++

WZ
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Jak wykonać pętlę(funkcje?), która będzie czekała aż użytkownik naciśnie jakikolwiek klawisz żeby kontynuować program?

MVC
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

void funkcja();
/**************************************************************/
   int main()
    {
	funkcja();
    }
/**************************************************************/
void funkcja()
{
   char klawisz;

    do

{cin >> klawisz;}
  while(klawisz==NULL);
cout << "Wcisnales cos.. koniec";

}

Tak.

http://ideone.com/exvXW

Edit:

Kopiuj
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

void funkcja();

int main()
{
	funkcja();
	cout << "Podaj imie: ";
	string imie;
	cin >> imie;
	cout << "nazywasz sie " << imie << endl;

	cin.ignore();
	cin.get();
}

void funkcja()
{
char klawisz;

cin >> klawisz;

}
edytowany 5x, ostatnio: MVC
Zobacz pozostałe 3 komentarze
Azarien
działa, ale jest niepotrzebne. cin>> czeka na enter, do zmiennej klawisz zapisze pierwszy znak, a porównanie do NULL i pętla nie mają znaczenia.
_13th_Dragon
Porównywanie znaku do wskaźnika = -1.
Azarien
NULL jest równy 0, a wciśnięty klawisz raczej zawsze jest ≠0, więc warunek jest niespełniony, pętla wykona się raz. gdzie tu masz -1?
_13th_Dragon
@Azarien, ja z tobą całkowicie się zgadzam. Ale nawet gdyby ten warunek działał (w jakimś innym przykładzie) to sam fakt porównywania wskaźnika do znaku mnie razi w oczy. (= -1) - miałem na myśli że zabrałem wartość postu.
Azarien
ale NULL w C++ to tylko "#define NULL 0". dopiero nullptr jest prawdziwym wskaźnikiem. a że razi - oczywiście.
MVC
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

@Oak

Kopiuj
 #include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

void funkcja();

int main()
{
	funkcja();
	cout << "Podaj imie: ";
	string imie;
	cin >> imie;
	cout << "nazywasz sie " << imie << endl;

	cin.ignore();
	cin.get();
}

void funkcja()
{
char klawisz;

do

{cin >> klawisz;}while(klawisz==NULL);
cout << "Wcisnales cos.. koniec petli " << endl;

}
OA
Całą tę pętlę możesz zamienić na cin >> klawisz; Będzie działać tak samo i bez ostrzeżeń. ;)
MVC
No może. Nie pisze w c++ :)
Azarien
co i tak nie spełni założeń, że "użytkownik naciśnie jakikolwiek klawisz żeby kontynuować", więc wszystkie przykłady z cin, z pętlą czy bez, są do kitu.
carck3r
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:68
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

void funkcja()
{
	_getch();

	cout << "Wcisnales cos.. koniec";
	//_getch();
}

int main()
{
	funkcja();
}
edytowany 5x, ostatnio: carck3r
_13th_Dragon
Kolejne porównywanie znaku do wskaźnika.
carck3r
Nie ma żadnego porównania.
_13th_Dragon
Ale było ;P Jak jeszcze wywalisz "char klawisz = " to już będzie w tym jakiś sens.
carck3r
Właśnie myślałem o wywaleniu tego. "Po co mi ta zmienna? O.o"
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Jeżyki C/C++ nie posiadają wbudowanej biblioteki aby zrealizować kontynuacje po naciśnięciu klawisza.
Można jedynie czekać na <enter> a po tym wywalić z bufora klawiatury wszystko co tam trafiło:
cin.sync();cin.get();cin.sync();

Ale jest mnóstwo bibliotek które dla konkretnego systemu operacyjnego zrobią dokładnie to co chcesz.
getch() // <conio.h> - występuję (raczej występował) w kompilatorach Borlanda
_getch() // <conio.h> - gcc zrobił łaskę
oraz natywne biblioteki takie jak np. WinAPI - pod windows.
np: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms685035%28v=vs.85%29.aspx

  • Można nawet czekać na poruszenie myszy.

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
WZ
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Dzięki wszystkim za pomoc;D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)