Transponowanie macierzy

Transponowanie macierzy
Roger Simpson
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:30
0

Takich tematów było sporo. Ale nie spotkałem takiego, który nie polegałby na zamianie wyświetlanych kolumn z wierszami, a mi zależałoby na znalezieniu rozwiązania, jak faktycznie przekopiować wartości z komórki [0][1] do komórki [1][0], jak i pozostałe wartości. Wiem, że będę musiał wykorzystać zmienną pomocniczą temp, ale problemem jest tu nierówna liczba wierszy i kolumn (macierz prostokątna).
Jak to zrobić?
"Zauważyłem" też, że elementy leżące na głównej przekątnej (w macierzy kwadratowej), zostają na tym samym miejscu, a pozostałe elementy leżące po obu stronach przekątnej zamieniają się wzajemnie wartościami. Tylko że w przypadku macierzy niekwadratowej trudno tu mówić o jakiejś przekątnej...

enedil
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:1027
0

Jak trzymasz w pamięci macierze?

Roger Simpson
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:30
0
enedil napisał(a):

Jak trzymasz w pamięci macierze?

Generuję losowo wartości macierzy, a rozmiar podaję w mainie i przekazuję jako konstruktor do metody.

enedil
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:1027
0

Pokaż kod, bo niestety nie powiedziałeś o tym co jest tutaj istotne.

Roger Simpson
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:30
0
enedil napisał(a):

Pokaż kod, bo niestety nie powiedziałeś o tym co jest tutaj istotne.

Kopiuj
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;

public class tablica2 {
	int [][] tab;

	public tablica2(int  w, int k, int z){
		tab = new int [w][k];
		for (int i = 0; i<tab.length; i++) {
			for (int j = 0; j<tab[i].length; j++) {
		Random r = new Random();
		tab[i][j] = r.nextInt(z);
			}
		}
	}
	
	public void WyswietlWierszami() {
		for (int i = 0; i<tab.length; i++) {

		for (int j = 0; j<tab[i].length; j++) {
			
		System.out.print(tab[i][j] + ", ");
		}
		System.out.println();
	}
	}
		
	public void WyswietlKolumnami() {
			for (int i = 0; i<tab[0].length; i++) {
			for (int j = 0; j<tab.length; j++) {
			System.out.print(tab[j][i] + ", ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	
	
	
	public static void main (String[] args){
		tablica2 tab1 = new tablica2(1, 5, 9);
		System.out.println("Wyswietlam wierszami");
		tab1.WyswietlWierszami();
		System.out.println("Wyswietlam kolumnami");
		tab1.WyswietlKolumnami();
	}
	
}

Coś takiego...

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4883
0

Yhm. Czyli Masz macierz, jako dwuwymiarową tablicę typu int. Rozwiń zdanie: "jak faktycznie przekopiować wartości z komórki [0][1] do komórki [1][0], jak i pozostałe wartości". Chodzi o przekopiowanie do drugiej macierzy i zwrócenie rezultatu? To nie będzie trudne:

Kopiuj
int[][] transpose_matrix(int [][] matrix){
        int[][] temp = new int[matrix[0].length][matrix.length];
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++)
            for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++)
                temp[j][i] = matrix[i][j];
        return temp;
    }

Roger Simpson
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:30
0

Dzięki.
Pozostając jeszcze w temacie macierzy, mam takie polecenie do zadania, którego kompletnie nie rozumiem:

Zdefiniuj klasę MacierzTab traktując macierz jako jednowymiarową tablicę obiektów typu Tablica ( dla uproszczenia zapisu przyjmij, że mamy uprawnienia do bezpośredniego dostępu do pól obiektów typu Tablica) . Obiekty tej klasy powinny móc zapamiętać tablicę dwuwymiarową (np. 10 wierszy i 30 kolumn) liczb całkowitych. a) Oblicz wartości elementów macierzy, b) ...

Czym się to różni od zwykłej tablicy dwuwymiarowej, której przykład zaprezentowałem wyżej?
Mam stworzyć tablicę jednowymiarową, a każda z nich zawierająca tablicę? Czyli co, tablicę dwuwymiarową? Polecenie jest dziwnie napisane... Jak je rozumieć?

edytowany 1x, ostatnio: Roger Simpson
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4883
0

Tak to widzę: klasa Macierz w konstruktorze przyjmuje tablicę elementów typu tablica i zapamiętuję ją w polu klasy. Musisz mieć metody/metodę do odczytywania maicerzy, elementów?


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)