UDP Hole Punching

UDP Hole Punching
J0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:3
0

Witajcie,
Pracuję nad komunikatorem, który będzie przesyłał wiadomości bez pośrednictwa serwera (połączenie klient-klient). Doczytałem już, że problemem będzie obejście NAT. I rzeczywiście. Po paru próbach, bez otwarcia portów ani rusz. Więc próbuję ogarnąć (tak na szybko - dlatego kod robiony trochę metodą Ctrl+C - Ctrl+V) o co mniej więcej chodzi z metodą hole punchingu. Niby zrozumiałem, aczkolwiek uzyskuję różne wyniki swoich prób. Mianowicie, po otrzymaniu przez klienta wiadomości od serwera z adresem IP oraz portem drugiego klienta, wysyłam do niego testowe 30 wiadomości w postaci ("Witam 0", "Witam 1", itd...). Po czym oczekuję na wiadomości. Jak się okazuje jeden z klientów nie ma problemu z ich odbieraniem, natomiast drugi z nich ma problem z odebraniem kilku pierwszych wiadomości (zazwyczaj od 3 do 10). Próbowałem dać sekundowe opóźnienie czasowe, pomiędzy wysyłaniem wiadomości, a odbieraniem pakietów z powitaniem, lecz to nie pomaga. Czy to jest całkowicie normalne? Myślałem, że nie powinien dojść tylko pierwszy pakiet (wiadomość). Od czego to zależy? Dodam, że testy wykonuję tylko na swoim komputerze, lecz łączę się wszędzie poprzez globalne IP. Dodaję przykładowe wyniki dla klientów oraz kody. Kody pisane na szybko, za co przepraszam :)

Pozdrawiam,
jpowie01

Przykładowe wyniki:

Kopiuj
Drugi klient = XXX.XXX.XXX.XXX:59825
Witam 0
Połączenie ustabilizowane.
Kopiuj
Drugi klient = XXX.XXX.XXX.XXX:59826
Witam 9
Połączenie ustabilizowane.

Klient:

Kopiuj
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class Klient {
	static DatagramSocket gniazdo;
	
	public static void main(String[] args) {
		// Dane serwera
		String adresIPSerwera = "XXX.XXX.XXX.XXX"; // Tu oczywiście mój adres IP
		int portSerwera = 12345; // Oraz port, który jest odblokowany na routerze
		
		// Utworzenie gniazda
		try {
			gniazdo = new DatagramSocket();
		} catch (SocketException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		// Wysłanie danych o kliencie do serwera
		byte[] daneDoSerwera = new byte[4096];
		String daneDoSerweraString = "UDP";
		daneDoSerwera = daneDoSerweraString.getBytes();
		DatagramPacket pakietDoSerwera = null;
		try {
			pakietDoSerwera = new DatagramPacket(daneDoSerwera, daneDoSerwera.length, InetAddress.getByName(adresIPSerwera), portSerwera);
		} catch (UnknownHostException e1) {
			e1.printStackTrace();
		}
		try {
			gniazdo.send(pakietDoSerwera);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		// Odbieranie IP i portu drugiego klienta
		byte[] daneOdSerwera = new byte[4096];
		DatagramPacket pakietOdSerwera = new DatagramPacket(daneOdSerwera, daneOdSerwera.length);
		try {
			gniazdo.receive(pakietOdSerwera);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		String daneOdSerweraString = new String(pakietOdSerwera.getData());
		String daneOKliencie[] = daneOdSerweraString.split(":", 2);
		String adresIP = daneOKliencie[0].substring(1);
		for (int i = 0; i < daneOKliencie[1].length(); i++) {
			if (daneOKliencie[1].charAt(i) == 0) {
				daneOKliencie[1] = daneOKliencie[1].substring(0, i);
				break;
			}
		}
		int port = Integer.parseInt(daneOKliencie[1]);
		
		System.out.println("Klient = " + adresIP + ":" + port);
		
		// Wysyłanie pakietu do drugiego klienta
		for (int i = 0; i < 30; i++) {
			byte[] daneDoDrugiegoKlienta = new byte[4096];
			String daneDoDrugiegoKlientaString = "Witam " + i;
			daneDoDrugiegoKlienta = daneDoDrugiegoKlientaString.getBytes();
			DatagramPacket pakietDoDrugiegoKlienta = null;
			try {
				pakietDoDrugiegoKlienta = new DatagramPacket(daneDoDrugiegoKlienta, daneDoDrugiegoKlienta.length, InetAddress.getByName(adresIP), port);
			} catch (UnknownHostException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
			try {
				gniazdo.send(pakietDoDrugiegoKlienta);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		// Próba odebrania pakietu od drugiego klienta
		byte[] daneOdDrugiegoKlienta = new byte[4096];
		DatagramPacket pakietOdDrugiegoKlienta = new DatagramPacket(daneOdDrugiegoKlienta, daneOdDrugiegoKlienta.length);
		try {
			gniazdo.receive(pakietOdDrugiegoKlienta);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		String daneOdDrugiegoKlientaString = new String(pakietOdDrugiegoKlienta.getData());
		System.out.println(daneOdDrugiegoKlientaString);
		
		// Połączenie ustabilizowane
		System.out.println("Połączenie ustabilizowane.");
	}
}

Serwer:

Kopiuj
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;


public class Serwer {
	static DatagramSocket gniazdo;

	public static void main(String[] args) {
		// Utworzenie gniazda
		try {
			gniazdo = new DatagramSocket(12345); // Port, który jest odblokowany na routerze
		} catch (SocketException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		// IP i Porty
		InetAddress IP1 = null;
		int port1 = 0;
		InetAddress IP2 = null;
		int port2 = 0;
		
		// Odbieranie danych od dwóch klientów
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			byte[] odebraneDane = new byte[4096];
			DatagramPacket pakiet = new DatagramPacket(odebraneDane, odebraneDane.length);
			try {
				gniazdo.receive(pakiet);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			String str = new String(pakiet.getData());
			if (i == 0) {
				IP1 = pakiet.getAddress();
				port1 = pakiet.getPort();
			} else {
				IP2 = pakiet.getAddress();
				port2 = pakiet.getPort();
			}
		}
		
		System.out.println("Klient 1 = " + IP1 + ":" + port1);
		System.out.println("Klient 2 = " + IP2 + ":" + port2);
		
		// Wysyłanie danych o klientach
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			byte[] daneDoKlienta = new byte[4096];
			String daneDoKlientaString = null;
			if (i == 0)
				daneDoKlientaString = IP2 + ":" + String.valueOf(port2);
			if (i == 1)
				daneDoKlientaString = IP1 + ":" + String.valueOf(port1);
			daneDoKlienta = daneDoKlientaString.getBytes();
			DatagramPacket pakietDoKlienta = null;
			if (i == 0)
				pakietDoKlienta = new DatagramPacket(daneDoKlienta, daneDoKlienta.length, IP1, port1);
			if (i == 1)
				pakietDoKlienta = new DatagramPacket(daneDoKlienta, daneDoKlienta.length, IP2, port2);
			try {
				gniazdo.send(pakietDoKlienta);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)