Zagadka z równością dwóch Byte-ów.

Zagadka z równością dwóch Byte-ów.
VA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:1
0

Witam,
Bawiąc się - poznając klasę Byte napisałem kod :

Kopiuj
1   Byte byte1 = 5;
2   Byte byte2 = new Byte((byte) 5);

3   System.out.println("byte1 = " + byte1);
4   System.out.println("byte2 = " + byte2);

5   System.out.println("byte1 == byte2 ? " + (byte1 == byte2));
6   System.out.println("byte1.equals(byte2) ? " + byte1.equals(byte2));
7   System.out.println("byte2 == 5 ? " + (byte2 == 5));
8   System.out.println("byte1 == 5 ? " + (byte1 == 5));

Wynik działania tego kodu to :

Kopiuj
byte1 = 5
byte2 = 5
byte1 == byte2 ? false
byte1.equals(byte2) ? true
byte2 == 5 ? true
byte1 == 5 ? true

Dlaczego w 5-tej linijce jest false a w 7-mej i 8-mej true ?
Pozdrawiam

ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:7 dni
1

5 - obiekt byte1 nie jest obiektem byte2. 7 i 8 - zawartość obiektów jest równa 5.


byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
2

Chyba nie do końca. byte1 jest obiektem typu Byte, zachodzi tutaj autoboxing(opakowanie prymitywa w obiekt).
Metoda Equals porównuje zawartość tych obiektów, a operator == porównuje referencje(czy pokazują na to samo miejsce w pamięci) - dlatego 5 zwróciło false(byte1 i byte2 to dwa różne obiekty).
Natomiast w 5 i 6 zachodzi unboxing - dane z obiektów są wyciągane i dopiero wtedy porównywane z literałem.


KA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:91
0

Właśnie. Ci co zaczynają przygodę z JAVĄ jak czegoś nie doczytają to mają problem. No ja też kiedyś miałem pytanie na rozmowie kwalifikacyjnej pytanie jak porównać dwa obiekty typu String. Dla tego kto nie doczytał o metodzie equals() mogło by się wydawać, że to jakieś głupie pytanie.


Zobacz pozostały 1 komentarz
KA
Nie rozumiem Twojej nielogicznej wypowiedzi. "jeśli nie wiesz o equals to myślenie o pracy jako zawodowy programista odłóż na potem " czy to tyczy się mnie ? Bo nie wiem o co Ci chodzi.
stupidman
Pewnie, że Ciebie. O equals nie wiedzieć powinni tylko żółtodzioby, albo osoby, które Javę znają góra 10 dni.
KA
"No ja też kiedyś miałem pytanie na rozmowie kwalifikacyjnej pytanie jak porównać dwa obiekty typu String. Dla tego kto nie doczytał o metodzie equals() mogło by się wydawać, że to jakieś głupie pytanie. " Nie napisałem, że nie znałem odpowiedzi na to banalne pytanie. Nie napisałem, że nie znam meotody equals(). Reasumując wciąż nie rozumiem nielogicznego celu Twojej wypowiedzi. Na przyszłość czytaj uważnie. Po co pisać komentarze, aby komuś dogryźć i pokazać, że jest się "super specem" , i można sobie coś udowodnić poczuć się dowartościowanym człowiekiem ;p.
stupidman
Kompromitacja z mojej strony, sorry za to nieporozumienie.
KA
Spoko, każdemu to się może zdarzyć, mi nie raz....
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)