3dsmax vs Blender

Riw
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Gdynia
  • Postów:201
0

Witam,mam takie pytanie otóż chciałbym zająć się modelowaniem 3D a nie wiem który z tych programów (Blender czy 3dsmax) byłby lepszy do modelowania i odwzorowywania obiektów?

edytowany 1x, ostatnio: Riw
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

blender bo darmowy

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Jeden jest darmowy a drugi kosztuje ~4k euro...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Riw
Ale który jest lepszy ? (nie pod względem ceny,ale pod względem "wygody pracy")
VT
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:11
1

Jako młody smark, dużo robiłem w 3dsmaxie. Szybko da się połapać, co i jak, ale to przez to że większość rzeczy da się obsłużyć myszą.
Za to do blendera, to bez drukniętych klawiszy nie podchodź. Dużo skrótów, za to jak połapiesz co i jak o wiele szybciej idzie praca.

fasadin
ahhh wiec duze korporacje ktore uzywaja 3dmaxa do modeligu robily caly czas nie w tym programie! Z tym szybciej idzie praca to jest zupelnie nieprawda...
VT
Kolego, a czy ja napisałem gdzieś, że blender>3ds? Chcesz być złośliwy, idź rób to gdzie indziej. Przeczytaj to co napisałem jeszcze 2 razy, ze zrozumieniem.
2
Riw napisał(a):

Witam,mam takie pytanie otóż chciałbym zająć się modelowaniem 3D a nie wiem który z tych programów (Blender czy 3dsmax) byłby lepszy do modelowania i odwzorowywania obiektów?

Naucz się modelować, jak ogarniesz podstawy zacznij szukać rozwiązań swoich problemów, będziesz mógł zdecydować jaki program bardziej ci odpowiada.
Poza tym jest jeszcze Maya, Modo i kilka innych

Blender jest całkiem w porządku, jest darmowy i cały czas się rozwija, cześć maxowców nawet się na niego przenosi, za kilka lat kto wie kto będzie dominował na rynku :)

0

A ja modeluję w Wings3D.

Darmowy, prosty i ma to co trzeba.

K8
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Małopolska
  • Postów:644
0

poszukuje czegos w czym moglbym stworzyc virtual world

chodzi mi o takie cos jak w unreal tournament 1 czyli wielokaty z nalozonymi teksturami

PS

w latach 90 tych mialem 3D Studio Max 2.5 ale za wiele zrobic tam nie potrafilem

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Ale jako gotowy render (obrazek/film) czy świat interaktywny w którym można się poruszać?

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

i tak i tak
No to nie 3dstudio tylko weź jakiś engine do gier 3D (jest ich trochę dostępnych) i zbuduj własną mapę.

K8
tylko nie o to chodzi zeby kodzic tylko graficznie bardziej
Azarien
engine jest gotowy. kwestia zaprojektowania mapy.
K8
tylko jak projektuje sie taka mape czy ma to cos wspolnego z autocad ?
K8
tak :) chcialbym namierzyc taki program do virtul world ktory bedzie podobny w projektowaniu do autocada
VT
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:11
0

Blender ma w sobie jakiś silnik.
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine

K8
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Małopolska
  • Postów:644
0

znam troche autocada i wlasnie sie zastanawiam jaki program do virtual world bedzie najlepszy pod moje umiejetnosci

  • abc1.jpg (123 KB) - ściągnięć: 271
  • m2.png (25 KB) - ściągnięć: 216
edytowany 2x, ostatnio: krzychu82a
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)