Jestem w trakcie tworzenia swojej pierwszej gry logicznej na Androida i właśnie natrafiłem na pewien problem.
Zastanawiam się, jak delikatnie zwiększać trudność, aby nie zniechęcić nowych graczy na wczesnym etapie.
Czy możecie polecić jakieś sprawdzone metody lub artykuły na ten temat? Macie może jakieś doświadczenia z A/B testingiem poziomów?
Z góry dziękuję za pomoc!
Wzrastający poziom trudności w grze logicznej
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 2
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 8536
Na twoim miejscu pograłbym dłużej w popularne gry logiczne. Jako gracz ale też jako obserwator.
Np. zauważyłem, że często trudność jest wprowadzana przez wprowadzenie nowego elementu gry (np. nowa przeszkoda - i też często okienko z tipem, jak ta przeszkoda działa) albo zwiększenie tego, co było wcześniej (np. na jednej planszy masz 1 przeszkadzajkę, na kolejnej masz już 2).
Ale jak to dokładnie robić, to już trzeba by się przyjrzeć. Możesz się przyjrzeć grom firmy King (np. Bubble Witch Saga), dawno w to grałem, ale pamiętam, że to było uzależniające https://play.google.com/store/apps/dev?id=6577204690045492686&hl=pl
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Lokalizacja: Poznań
- Postów: 9214
Wydaje mi się, że żebyśmy mogli podać jakieś sensowne i pasujące do Twojego problemu odpowiedzi (bo to co napisał @LukeJL jest, wprawdzie słuszne i prawdziwe, ale bardzo ogólne i niekoniecznie nadające się dla Ciebie do wdrożenia) to powinniśmy dostać najpierw opis zasad działania tej gry, jej mechaniki i logiki. Czy to jakieś zgadywanie słów, układanka logiczna, gra z numerkami a może memory. Albo cokolwiek innego. Na razie to takie zgadywanie i dawanie ogólnych rad.
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 7101
W mobile jest taki trend, że w pewnym momencie dochodzi do recyklingu poziomów.
Ale jakiś zbiór i tak trzeba wykonać...
Masz mnóstwo materiału do analizy. Zagraj w gry podobne do tego, co tworzysz i będziesz miał pomysły jak rozwijać swój projekt. Ale też nie jest pewne, że to co już powstało jest wolne od wad. Więc inspiruj się z głową ;)
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
Mnie częściej zniechęca że wczesne poziomy są zbyt łatwe i często nawet nie ma innej możliwości tylko klikanie w jedyną możliwą rzecz - totalne marnowanie czasu. W ogóle gry mobilne dla mnie nie istnieją od wielu lat, zwłaszcza te darmowe bo ich targetem zdają się być debile.
A co do zwiększającego się poziomu trudności to zazwyczaj po prostu wystarczy powoli odsłaniać kolejne mechaniki gry, samo to że musimy ze sobą połączyć kilka elementów zwiększa skomplikowanie rozwiązania w przewidywalny sposób który w połączeniu z minimalną wymaganą ilością ruchów nawet można wyrazić matematycznie, np używając metryk OCL https://ceur-ws.org/Vol-4122/paper5.pdf
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 145
W ostatniej grze miałem spory problem z balansem, i pomogło dopiero jak zrobiłem mniej więcej tak:
utworzyłem sobie google sheeta, i podzieliłem każdy level na kolumny
- hp typów wrogów
- ilość wrogów danego typu (łatwy/średni/trudny)
- długość mapy
z tego wynikały kolejne kolumny:
- suma HP wrogów per typ
- ilość wrogów na metr mapy
- ilość HP wrogów na metr mapy
- współczynnik o ile na danej mapie jest więcej sumy HP niż na poprzedniej
następnie starałem się tak dopasować ilość i hp przeciwników, żeby te wyniki rosły coraz bardziej, ale bez ekstremalnych skoków.
W każdej grze będzie to inaczej, ale jeśli jesteś w stanie wyznaczyć kilka parametrów które wpływają na poziom trudności w Twojej grze, to powinno się udać.
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 7101
obscurity napisał(a):
W ogóle gry mobilne dla mnie nie istnieją od wielu lat, zwłaszcza te darmowe bo ich targetem zdają się być debile.
Zawsze można zagrać w klasyki sprzed lat
Jak masz chwilę w podróży, czy na kiblu, to można w coś popykać na telefonie.
Bad Piggies i Angry Birds Friends wciąż działają i nie spamują reklamami ;)
Cut the Rope też jest spoko.
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Lokalizacja: Polska
- Postów: 85
Co to za gra jeśli wolno wiedzieć ?
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 2
Adept123 napisał(a):
Co to za gra jeśli wolno wiedzieć ?
To na razie wczesny prototyp prostej gry logicznej na Androida. Dopracowuję mechanikę, więc jeszcze nie chcę wrzucać linków, ale jak będę miała wersję do testów, to na pewno dam znać tutaj w dziale gamedev.