Witam. Postać w Unity przelatuje przez podłoge jak widac na zdjęciu poniżej.
0
2
- Czy sprawdzałeś jak używać
CharacterController
a?
Według tego tutorialu, nie trzeba Rigidbody
(pewnie CharacterController
spełnia jego rolę).
Za to widzę podpięty do obiektu Collider
.
-
Czy podłoga ma swój
Rigidbody
iCollider
? -
Poza tym przyda Ci się na przyszłość: https://docs.unity3d.com/Manual/LayerBasedCollision.html
Trzeba przypisać odpowiednie warstwy do obiektów i ustawić co z czym ma kolidować.
0
Jak dam rigidbody na podłoge to leci na dół razem z postacią
1
Zaznacz jej jeszcze isKinematic
na Rigidbody, to nie będzie.