Koncepcja na program graficzny

Koncepcja na program graficzny
0

Witam.
Chce napisac program w Delphi(lazarus) do malowania (taki paint ). Jednak mam problem z wybraniem najlepszej koncepcji tego programu. Chodzi o to aby kazda kreska/ksztalt byl rysowany na osobnej bitmapie tak aby bitmapa byla przezroczysta i widac byloby bitmapy pod nia jak rowniez musi byc mozliwe cofniecie zmian. Czytalem troche o layerach graphics32, ale nie do konca rozumiem zasade dziala takich warstw. Myslalem rowniez o tym, aby kazdy punkt zostal zapisywany w momencie rysowania w tablicy, a w momencie kiedy chce "cofnac" punkty sa usuwane.
Jakies sugestie?
Pozdrawiam.

0

Na wstępie to takie zapisywanie w tablicy to będzie zajmować wielkie ilości pamięci, ale nie mówię że to zły pomysł zle sam pomyśl tablica o rozmiarze [x][y][v]:=c - x to szerokość, y - wysokość, v - to warstwa, c to kolor przypisany do pozycji
i np rysunek o rozmiarze 800x600 będzie trochę zajmował, no i komputer jeszcze będzie musiał przerobić gui twojego programu, a rysowanie tego będzie trwało (zależy jak będziesz to rysował). Ale jak nie masz opanowanego D to odpuść sobie...

0

Czy ja wiem czy to konkurencja, kox pisze to w dziale Delphi (Lazur na Linuxie) więc podejrzewam że o c to on nie ma pojęcia ;]
ale zgadzam się lepiej napisać to w C#, ale też po co pisać coś co już istnieje i jest na wysokim poziomie (GIMP).

0

a jakby zaprzegnąć do tego opengl?

0
maxtor napisał(a)

to będzie konkurencja dla polaczka - ale lepiej i łatwiej było by to napisać w C#.

Mozesz mi napisac w jaki sposob napisalbys to w C#?

Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:36 minut
  • Postów:6656
0

Tak samo jak w każdym innym języku.

Najpierw projektujesz aplikację ogólnie, a potem precyzujesz projekt pod wybrane technologie. Następnie możesz rozpocząć implementację.

BTW. szkoda wynajdywać koło od nowa, zwłaszcza kiedy to i tak będzie mniej zaawansowane niż GIMP. Lepiej tworzyć nowe rozwiązania. Napisz chociażby skrypt do GIMP'a jak Ci się nudzi...


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
0

Z C# znam tylko teorię ;]
a co co C++ to się uczę dopiero ;]
DirectX jest 9+ jest wydajniejszy od OpenGL...

Spine
Ale nowe wersje OpenGL nie wymagają Win w wersji Vista i wyższych, jeden artykuł: http://www.ubucentrum.net/2010/01/dlaczego-powinienes-uzywac-opengl-nie.html
GR
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:34
0
Spine napisał(a)

Tak samo jak w każdym innym języku.

Najpierw projektujesz aplikację ogólnie, a potem precyzujesz projekt pod wybrane technologie. Następnie możesz rozpocząć implementację.

BTW. szkoda wynajdywać koło od nowa, zwłaszcza kiedy to i tak będzie mniej zaawansowane niż GIMP. Lepiej tworzyć nowe rozwiązania. Napisz chociażby skrypt do GIMP'a jak Ci się nudzi...

Z całym szacunkiem. Jeżeli chce zrobić swojego GIMP'a to co w tym złego? Nigdy nie robiłeś programu, który już ktoś zrobił?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)