COW Możliwe że obiekt zostanie odłączony

COW Możliwe że obiekt zostanie odłączony
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:2067
0

W kontekście programowania użycie słowa "możliwe" powoduje u mnie dziwny niepokój

Przykład:

Kopiuj
QList<int> list1 = {1, 2, 3, 4};
QList<int> list2 = list1;  // list1 i list2 współdzielą pamięć

qDebug() << list1.isSharedWith(list2);  // Wydrukuje: true

for (auto i : list1) { // c++11 range-loop might detach Qt container (QList) [clazy-range-loop-detach] 
    qDebug() << i;
}

qDebug() << list1.isSharedWith(list2);  // Możliwe, że teraz będzie false, bo mogło nastąpić odłączenie!

Jak to jest możliwe , ja wolałbym mieć pewność , a nawet jestem pewny ze zawsze chciałbym wiedzieć jak zachowa sie program.

Jaka jest główna zaleta COW Copy-on-Write ?
Bo nie dostrzegam piekna tej konstrukcji


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4884
1

Zobacz w dokumentacji, może tutaj:
https://doc.qt.io/qt-6/implicit-sharing.html


loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1592
1
Marius.Maximus napisał(a):

Jaka jest główna zaleta COW Copy-on-Write ?
Bo nie dostrzegam piekna tej konstrukcji

Żadna, kiedyś w teorii miało to oszczędzać pamięć i zmniejszać liczbę hit-miss na różnych poziomach cache Lx. Dziś w momencie gdy całe binarki mogą siedzieć w całości w L3 to legacy które dodatkowo utrudnia systemowi operacyjnemu/runtimeowi/CPU optymalizację rozłożenia obciążenia pomiędzy rdzeniami bo nigdy nie wiadomo która część pamięci jest współdzielona.


Przetrzyma wszystko
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:2067
0

COW mi wygląda trochę na ślepą ścieżkę ewolucyjną
bo chatGPT mi podpowiada ze std::string w C++98 tez to chyba miał (ale do konca mu nie ufam i nie weryfikowałem)
w Delphi pamietam że String tez miał ten bajer i też sie zastanawiałem czemu to ma służyć


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:398
2

Klasy mają spełniać pewne założenia. Jeśli te założenia są spełnione to szczegóły implementacyjne nie są aż tak istotne. To skąd taka klasa QList bierze pamięć - czy jest ona współdzielona czy nie, jest szczegółem implementacyjnym.

Drugą sprawą jest słowo "możliwe". Jestem pewien, że w tym kontekście oznacza ono tyle, że warunków, kiedy pamięć przestaje być współdzielona jest tak wiele i są one tak skomplikowane, że nie warto tego opisywać. Zwłaszcza, że jest to szczegół implementacyjny i użytkownika klasy nie powinno interesować czy pamięć jest współdzielona czy też nie.
Innymi słowy, kod na pewno jest deterministyczny. Znając wszystkie warunki odłączenia, jesteś w stanie przewidzieć stan odłączenia.


Asm/C/C++
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:398
2
Marius.Maximus napisał(a):

COW mi wygląda trochę na ślepą ścieżkę ewolucyjną
bo chatGPT mi podpowiada ze std::string w C++98 tez to chyba miał (ale do konca mu nie ufam i nie weryfikowałem)
w Delphi pamietam że String tez miał ten bajer i też sie zastanawiałem czemu to ma służyć

Może trudno w to uwierzyć, ale Qt powstało prawie 30 lat temu (1995). W tamtych czasach komputery miały najczęściej od 4 do 8 MB pamięci RAM. Robiąc optymalizację COW mogli na pewno oszczędzić sporo pamięci. Wydajność nie była aż tak pożądana.


Asm/C/C++
HM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:28
1

COW w Qt ma sens do tej pory. Mechanizm sygnałów i slotów opiera się dość mocno na kopiach, a move nie zawsze jest chciane. Stąd kontenery i qstring mają ców aby kopię w sygnałach i slotach były taniutkie. Pamiętajcie, że sygnały działają między wątkami.

loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1592
1
Herr Mannelig napisał(a):

COW w Qt ma sens do tej pory. Mechanizm sygnałów i slotów opiera się dość mocno na kopiach, a move nie zawsze jest chciane. Stąd kontenery i qstring mają ców aby kopię w sygnałach i slotach były taniutkie.

G**no prawda. Mają COW bo w swej upośledzonej implementacji alokują obiekty na stercie (więc muszą trackować pamięć). Gdyby obiekty te były zwyczajowymi struclami z dowiązanymi funkcjami (jak w pierwszych iteracjach GTK) to problemu by nie było a kompilator statycznie by takie kopiowanie wycinał.


Przetrzyma wszystko
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
3
Marius.Maximus napisał(a):

W kontekście programowania użycie słowa "możliwe" powoduje u mnie dziwny niepokój

Przykład:

Kopiuj
QList<int> list1 = {1, 2, 3, 4};
QList<int> list2 = list1;  // list1 i list2 współdzielą pamięć

qDebug() << list1.isSharedWith(list2);  // Wydrukuje: true

for (auto i : list1) { // c++11 range-loop might detach Qt container (QList) [clazy-range-loop-detach] 
    qDebug() << i;
}

qDebug() << list1.isSharedWith(list2);  // Możliwe, że teraz będzie false, bo mogło nastąpić odłączenie!

Jak to jest możliwe , ja wolałbym mieć pewność , a nawet jestem pewny ze zawsze chciałbym wiedzieć jak zachowa sie program.

Jaka jest główna zaleta COW Copy-on-Write ?
Bo nie dostrzegam piekna tej konstrukcji

Głeboka kopia wykonuje się za każdym razem jak następuje użycie funkcji none const.

Ergo w twoim przykładzie: for (auto i : list1) niejawnie zostanie wywołane list1.begin() w wersji none const.
Efekt jest taki, że głeboka kopia zostanie wykonana.

Żeby temu zapobiec, trzeba przekonać kompilator, by użył przeładowań const dla list1.begin() i list1.end().
Samo dodanie const & ( for (const auto& i : list1)) raczej nie pomoże bo problemem jest to, że list1 nie jest typu const.

Demo:
https://godbolt.org/z/W5ser1xPr


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
HM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:28
0
loza_prowizoryczna napisał(a):
Herr Mannelig napisał(a):

COW w Qt ma sens do tej pory. Mechanizm sygnałów i slotów opiera się dość mocno na kopiach, a move nie zawsze jest chciane. Stąd kontenery i qstring mają ców aby kopię w sygnałach i slotach były taniutkie.

G**no prawda. Mają COW bo w swej upośledzonej implementacji alokują obiekty na stercie (więc muszą trackować pamięć). Gdyby obiekty te były zwyczajowymi struclami z dowiązanymi funkcjami (jak w pierwszych iteracjach GTK) to problemu by nie było a kompilator statycznie by takie kopiowanie wycinał.

Szkoda tylko, że generacji w trakcie kompilacji podlega wyłącznie kod slotów, a nie dowiązania. Sygnały I sloty muszą mieć możliwość pełnego operowania w runtime, w tym dołączania, odłączania, współpracy z bibliotekami dynamicznymi oraz obiektami QML. Są to dość częste scenariusze w ramach Qt stąd nie można liczyć ani na optymalizację kompilatora dla każdego przypadku ani wyciąć pewnych rzeczy na etapie MOC.

loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1592
0
Herr Mannelig napisał(a):

Szkoda tylko, że generacji w trakcie kompilacji podlega wyłącznie kod slotów, a nie dowiązania. Sygnały I sloty muszą mieć możliwość pełnego operowania w runtime, w tym dołączania, odłączania, współpracy z bibliotekami dynamicznymi oraz obiektami QML. Są to dość częste scenariusze w ramach Qt stąd nie można liczyć ani na optymalizację kompilatora dla każdego przypadku ani wyciąć pewnych rzeczy na etapie MOC.

Bo Qt powstało by łatać upośledzenie C++ (ówczesnego) gdzie kompilatory były prymitywne a GCC było katedralną kobyłą gdzie każda zmiana na lepsze mogła rozwalić jakiś kod wynikowy na przedpotopowym SPARCu. Czyli meta na upośledzonym języku na upośledzonych kompilatorach.

Dziś mamy LLVM (dzięki ci Apple!) a GCC w końcu ogarnęli by dało się go rozwijać. Więc po co bawić się w Qt na reliktowym C++ i jego myki na optymalizację które nijak mają się do dzisiejszych architektur i kompilatorów?


Przetrzyma wszystko
edytowany 1x, ostatnio: loza_prowizoryczna
RE
bo qt to dużo historii. jak wyszło c++11 o ile dobrze pamiętam, oni tam sporo pod spodem przepisywali. Także tak było to tak zostąło.
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:2067
0
loza_prowizoryczna napisał(a):

Więc po co bawić się w Qt na reliktowym C++ i jego myki na optymalizację które nijak mają się do dzisiejszych architektur i kompilatorów?

A to z ciekawości zapytam co proponujesz zamiast aby tworzyć UI w C++ ?


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
RE
pytanie co to ma być? Skomplikowana aplikacja to może coś webowego? Mała aplikacja z prostym UI , FLTK? faktycznie w embeeded to qt ma sens bo bywa dużo różnych peryferiów gdzie ma sens.
HM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:28
0
loza_prowizoryczna napisał(a):
Herr Mannelig napisał(a):

Szkoda tylko, że generacji w trakcie kompilacji podlega wyłącznie kod slotów, a nie dowiązania. Sygnały I sloty muszą mieć możliwość pełnego operowania w runtime, w tym dołączania, odłączania, współpracy z bibliotekami dynamicznymi oraz obiektami QML. Są to dość częste scenariusze w ramach Qt stąd nie można liczyć ani na optymalizację kompilatora dla każdego przypadku ani wyciąć pewnych rzeczy na etapie MOC.

Bo Qt powstało by łatać upośledzenie C++ (ówczesnego) gdzie kompilatory były prymitywne a GCC było katedralną kobyłą gdzie każda zmiana na lepsze mogła rozwalić jakiś kod wynikowy na przedpotopowym SPARCu. Czyli meta na upośledzonym języku na upośledzonych kompilatorach.

Dziś mamy LLVM (dzięki ci Apple!) a GCC w końcu ogarnęli by dało się go rozwijać. Więc po co bawić się w Qt na reliktowym C++ i jego myki na optymalizację które nijak mają się do dzisiejszych architektur i kompilatorów?

Nie, nie z tego powodu. Wybacz jeśli zabrzmi to arogancko, ale wytłumaczę to ostatni raz. Mechanizm slotów musi mieć zapewnione całkowite działanie w czasie wykonania. Oznacza to, iż twoja aplikacja wystawia pewien interface do którego może podłączyć się w trakcie wykonania dowolny, nie znany wcześniej komponent - na przykład kod ładowany w trakcie wykonania z biblioteki dzielonej. Żaden kompilator nie może tutaj nic poradzić, gdyż oddzielne aplikacje, a de facto interakcja twoich źródeł z błotem binarnym o którym jedyne co wiemy to kilka symboli stanowi kompletną barierę optymalizacyjną.
Jedyne co ma prawo działać to move semantic, ale to nie jest złoty środek.
Zresztą akurat tego typu optymalizację ogólnie bywają i tak trudne dla kompilatorów prawie każdego języka gdyż przechodzą na granicy między plikami obiektowymi. Programistą lub projektant języka musi wtedy jak najwięcej implementacji pchać do źródeł pliku, w Rust temu masz tyle template. Po tym jedynym który może coś zmienić między plikami obiektowymi jest linker, to właśnie on potrafi oczy lto wykonać np. Dewirtualizację wywołań. A i tak nie robi tego dobrze, nawet clangowy.

Proponowałbym trochę więcej powściągliwości w materii tego czy faktycznie postęp jest tak duży jak się wydaje.

loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1592
0
Herr Mannelig napisał(a):

No ok, DLLki i inne COMy - masz rację. Pytanie brzmi - po co odpalać w uwspólnionej pamięci procesu jakieś binarne g**no (które stanowi dodatkowy wektor ataku w aplikacjach krytycznych) skoro można je odpalić jako standardowy proces w izolowanym kontekście wykonania i mieć wywalone na to czy przepełnia bufor, cieknie czy zajmuje 100% zasobów (bo wtedy OS go ukatrupi) i komunikować się z nim przez jakieś IPC?

To o czym piszesz to kolejne legacy z czasów gdzie pamięć była droga, a oddzielne procesy + IPC kosztowne. Unixy miały od początku sensowną architekturę - proces per zadanie, shell pipeline jako IPC i to działało bardzo dobrze (chociaż to mainframe'y). COMy i DLLe przyszły z desktopami (konkretnie Windowsem) bo tam były zasoby ograniczone. Ale już dawno nie są. Po co się w to pchać?

Popatrz jakie założenia przyjęli twórcy Swift Package Managera - oni wyraźnie starają się ograniczać użycie binary frameworków a koncentrują się na zaciąganiu czystych źródeł + ew. statykach bo dzięki temu problemy o których wspominasz są minimalizowane. Ale to są nowe systemy dla nowych potrzeb działające w nowoczesnym środowisku.

Marius.Maximus napisał(a):

A to z ciekawości zapytam co proponujesz zamiast aby tworzyć UI w C++ ?

Proponuję nie tworzyć UI w C++ a logikę biznesową. Jak już potrzebujesz UI to napisz sobie w jakimś Elektronie (dla wszystkich platform) ew. warstwa per OS.


Przetrzyma wszystko
Zobacz pozostałe 2 komentarze
RE
to są maszynki na rmach z pi 1, są różne dwa rdzenie 256-1 gb ramu. I widziałem jak klękają przy WPE i są konieczne optymalizacje. Do tego takie maszynki to często integracja z dostawcą procka. Np. analizowałem kod podpięcia qt do refsw broadcom aby było przyspieszenie z gpu. Electron da się tak zintegrować? do tego zależnie od urządzenia mogą inne rzeczy działać jak np. algorymty z matlaba)co też widziałem. Ba żeby sprostwać wymaganiom klientów zatrudnia się ludzi od js tyle że oni pisza to inaczej niż klepanina sklepu internetowego.
RE
Z resztą jak na tej maszynce odpalisz netflixa to możesz mieć problem z instancją np. prime video w tle. Co jest ważne np. dla klientów używających STB. W skrócie byłem widziałem różne wcielenia tych pomyslów jeszcze nawet na mips. I zawsze problemy z zasobami. Z ostantich prób na takich maszynach widziałem flutter co chodzi jak guano. Także kontekst jest ważny.
loza_prowizoryczna
Sterowniki i API jest ważne - ale w embedded to nikogo nie interesuje bo tam nie masz MS czy intela by dbali o jakieś standardy. Masz co najwyżej ruskich i chińczyków piszących własne na odpie***l pod konkretne jądro i najlepiej pod konkretną aplikację. Czy elektron będzie lepszy? Nie wiem, Skia jest cudem jeśli chodzi o wydajny rendering ale działa na konkretnych API. Zresztą - twój embedded ma produkować html a nie wyświetlać obraz więc o co ci chodzi?
RE
ale co ta maszyna robi? To jest ważne. Dla beki sobie w qt w automotiv piszą dla tych wyświetlaczy jak jest elektron? Albo w STB? No nie, po prostu się okazuje że lepiej zrobić coś w QML + C++ niż walczyć po webówce. Taka prawda. Propo skia, też robiłem taki projekt. W każdym razie trzeba by wskazać co to za maszyna i co robi. Bo się zaraz okaże że pochodne chromium zajadą sprzęt i do wiedzenia.
loza_prowizoryczna
Dla beki sobie w qt w automotiv piszą dla tych wyświetlaczy jak jest elektron? - dla mojego head-unita jedynym co wspierało SoCową akcelerację wideo out-of-box okazał się GStreamer (lewa implementacja Android Auto, nie pytaj). Biorąc poprawkę na to, to w sumie i tak dobrze że mają Qt bo inaczej musieliby pewnie pisać własnego SDLa pod te silikonowe cuda z jakiegoś Wuhan.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)