przyspieszenie rysowania przez putpixel

przyspieszenie rysowania przez putpixel
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

sprawa ma się tak, rysowanie jest przez SetPixel(mydc, x, y, COLOR); tylko przy tekxturach 512x512 to jest 1-2 klatki na sekunde , czy można załączyć jakoś akceleracje sprzętową rysowania tej grafiki? przecież np pulpit systemu windows działa natychmiastowo z akceleracją bo tak by klatkowało .....

tBane
Tester Beta
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:288
3

Rysowanie po pikselu jest zawsze powolne i ogólnie nie stosuje się. Lepiej renderować teksturę.


W wolnych chwilach od codzienności programuję hobbystycznie Edytor gier RPG 2D.
Technologie, z których korzystam to C++ oraz SFML 2.X.
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

kończe pisać silniczek do renderingu grafiki w konsoli i tak się zastanawiam jak przyspieszyć rysowanie jak skoncze dam znać i pokaże cały projekt, przecież OpenGl czy DirectX DDraw odwołuje się do procesora graficznrgo, nie wierze że nie da się tego putpixela przyspieszyć, muszą istnieć funkcje inicjujące akceleracje sprzetową do konsoli

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
LukeJL
w konsoli w sensie do linii poleceń? Czyli będzie się wyświetlało w trybie tekstowym? Czy obrazki będą bezpośrednio w konsoli? Czy chodzi o to, że w pamięci będzie się renderować (a potem np. do pliku)?
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

do linii poleceń , nie w trybie tekstowym , obrazki będą bezpośrednio w konsoli ,
mam pytanie czy tą funkcją https://learn.microsoft.com/en-us/windows/console/readconsoleoutput?redirectedfrom=MSDN można pobrać wysokosc i szerokość rozmiaru okna konsoli w pixelach?

po tłumaczeniu https://learn-microsoft-com.translate.goog/en-us/windows/console/readconsoleoutput?redirectedfrom=MSDN&_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

ta funkcja ReadConsoleOutput jest do kitu pobiera w kolumnach i w wierszach a to nie to
EDIT: lpReadRegion [in, out]
Wskaźnik do struktury SMALL_RECT . Na wejściu członkowie struktury określają współrzędne lewego górnego i prawego dolnego rogu prostokąta bufora ekranu konsoli , czy to pobiera czy się ustawia, jak pobiera moze ktos pomóc mi okiełznać tą funkcje ... proszę ....

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:2068
0

'kończe pisać silniczek do renderingu grafiki"

Moim skromnym zdaniem to jeszcze nie kończysz !
Dokładnie to jeszcze nie zaczęłaś !
Aby cokolwiek napisać warto najpierw popatrzeć jak działają inne proste biblioteki
I dopiero potem jak nie znajdziesz swoje biblioteki piszesz swój ideał lepszy od tych co używałeś
Taka moja sugestia ale można moje uwagi zignorować ja większość życia pisałem w Delphi i od niedawna zmieniłem front na c++ wiec co ja tam wiem


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
SL
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:870
1

Zmieniłbym podejście: najpierw cały obrazek operuje na tablicy 2D, która potem jest w całości całości przekazywana do SetPixel. Dzięki temu wywołujesz SetPixel tylko raz na piksel a zakładam, że SetPixel działa bardzo wolno

Dalej szukałbym funkcji, która pozwala na to samo co SetPixel ale wielu pixeli. A najlepiej to znajdź w internecie jak ludzie to robią, jest mnóstwo taki bibliotek

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8403
0

Co to jest za API w ogóle? Tam widzę, że dałeś dokumentację Microsoftu, czy to znaczy, że korzystasz z windowsowego API? Jakieś GDI czy coś? Czy coś innego?

W każdym razie poszukałbym czegoś w tym API, co będzie się nazywać texture albo bitmap, image czy podobnie.
Coś, co ci pozwoli na dostanie się do buforu i działanie na tablicy pikseli w pamięci. Wtedy ustawianie piksela to po prostu podmianka czegoś w pamięci RAM, czyli byłoby to szybkie (chociaż jak byś przejeżdżał przez ileś pikseli w pamięci, to też mogłoby zamulić, chyba że możesz shadery w GPU robić w tym API. Co ty w ogóle chcesz wyświetlać konkretnie?).

No i potem taką teksturę/bitmapę można by od razu wyświetlić już po zakończonej operacji.


wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

tzn tak , jak wywoływana jest instrukcja rysowania obiektów to wpisy są do tablicy a na samym koncu po finalizacji jest pojedynzca tekstura bufforu z grafika renderowana , tak windowsowe API 😀 , wiem jak działą rendering grafiki bo np w OpenGl sam przesiedziałem w tym 18 lat życia
jak skoncze to zapodam mój projekt na forum, pisane jest w vc++6.0 c++98 ale postaram sie z lekka przerobic na c++11 aby kompilowało pod g++

edytowany 4x, ostatnio: wilkwielki
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

do Marius.Maximus "Dokładnie to jeszcze nie zaczęłaś !" jak śmiesz pisać że ktos czegos nie robi jak robi i pisze ze robi to tzn ze ne kłamie a ty oskarżasz człowieka o kłamstwo które nie ma , to nie ładnie , a tak osobiście to się nie znamy i nie znasz moich mozliwości

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

g++ ma problem z taki kodem:

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
HWND myconsole;
HDC mydc;
COLORREF COLOR;

myconsole = GetConsoleWindow();
mydc = GetDC(myconsole);

COLOR= RGB(0,255,0);
SetPixel(mydc, 5, 5, COLOR);

system("pause");
return 0;
}

to jest podstawa i nie działa na g++

c:\temp\DrawConsole_g++>g++ main.cpp -o main.exe
C:/msys64/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/14.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: C:\Users\Dom\AppData\Local\Temp\ccuqLlHq.o:main.cpp:(.text+0x57): undefined reference to `__imp_SetPixel'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status

c:\temp\DrawConsole_g++>pause
Press any key to continue . . .

tBane
funkcja SetPixel() jest nie zdefiniowana
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
1

juz mam trzeba dodac biblioteke gdi32.lib
g++ main.cpp -l gdi32 -o main.exe
skoncze projekt i potem zapodam

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:2068
1

@wilkwielki: Psy szczekają karawana jedzie dalej, najważniejsze aby to co robisz dawało Ci szeroko pojętą radość.


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
W0
Fajnie, żeby jeszcze to działało :D Ale w ogólności się zgadzam.
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:379
0

zdrówko po kieliszku hoop 😀

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)