Kurs "Main" - Zadanie "Krokodyle"

Kurs "Main" - Zadanie "Krokodyle"
Witold Chodor
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:3
0

Witam :)

Przerabiam zadania z tego kursu i mam problem z zadaniem o Krokodylach (link).

Rozwiązałem to zadanie przez rekurencję (musiałem rozważyć 7 przypadków w zależności od położenia aktualnego i poprzedniego na przeszkodzie oraz początkowych wartości a oraz b), ale oczywiście dla 3 przypadku przez przeładowanie stosu program się liczy bardzo długo.

Widziałem rozwiązanie z pętlą (link), ale szczerze mówiąc go nie rozumiem.

Czy ktoś mógłbym mi wyjaśnić jak zliczać te drogi przez pętlę? Będę bardzo wdzięczny.

Kopiuj
unsigned int noWays(unsigned short int act_width, unsigned int act_height, unsigned short int prev_width, unsigned int prev_height,  unsigned short int a, unsigned int b){
	
	if (act_height == b)
		return 1;
	
	if (prev_height < act_height){
		if (act_width == 0)
			return noWays(act_width, act_height + 1, act_width, act_height, a, b) + noWays(act_width + 1, act_height, act_width, act_height, a, b);
		else if (act_width == a)
			return noWays(act_width - 1, act_height, act_width, act_height, a, b) + noWays(act_width, act_height + 1, act_width, act_height, a, b);
		else
			return noWays(act_width - 1, act_height, act_width, act_height, a, b) + noWays(act_width, act_height + 1, act_width, act_height, a, b) + noWays(act_width + 1, act_height, act_width, act_height, a, b);
	} else {
		if (prev_width > act_width){
			if (act_width == 0)
				return noWays(act_width, act_height + 1, act_width, act_height, a, b);
			else
				return noWays(act_width - 1, act_height, act_width, act_height, a, b) + noWays(act_width, act_height + 1, act_width, act_height, a, b);
		} else {
			if (act_width == a)
				return noWays(act_width, act_height + 1, act_width, act_height, a, b);
			else
				return noWays(act_width, act_height + 1, act_width, act_height, a, b) + noWays(act_width + 1, act_height, act_width, act_height, a, b);
		}		
	}	
}

int main(){
	SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
	//	Deklaracja zmiennych
	unsigned short int p, a;
	unsigned int b, w;
	p = giveNumberOfObstacles(1, pow(10, 4));

	for (int i = 0; i < p; ++i){
		a = giveWidth(1, pow(10, 4));
		b = giveHeight(1, pow(10, 9));

		w = noWays(0, 1, 0, 0, a, b);
		cout << "Przeszkodę o wymiarach " << a << "x" << b << " - liczba sposobów na jaką można ją pokonać można pokonać na " << (a + 1) * w << endl;
	}	
}
edytowany 1x, ostatnio: Riddle
S7
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:354
2

załóżmy że a to szerokość a b to poziomy.
każdy kolejny poziom możemy przejść na (a+1) sposobów. (Przez to że a to ilość kwadratów, a podróżnik porusza się po krawędziach)
dla:
b=1 mamy (a+1) sposobów
b=2 (a+1)x(a+1) sposobów
b=3 (a+1)x(a+1)x(a+1) sposobów
....

wychodzi nam wzór: wynik = (a+1)^b
Limity czasowe są skonstruowane tak, aby poznać technikę szybkiego potęgowania


Competitive Google searcher
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
S7
[Tu były wcześniej głupoty] już jest późno więc też średnio myślę, popatrz na ten drugi link od OPa, tam jest rozwiązanie
S7
Wyjść też możemy tylko w jednym miejscu
_13th_Dragon
z rozwiązania pod drugim linkiem też wynika że (a+1)^(b+1) ale wg mnie to nadal nie poprawne!
S7
Co tu się dzieje xD, nie może być (a+1)^(b+1) bo dla b=1 wynik to a+1, b=1, a=3 wynik to 3
_13th_Dragon
Popatrz na pierwszy link 4x1 wynik 16
Witold Chodor
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:3
0

@Suchy702: Bardzo dziękuję za dotychczasoww wyjaśnienie.
Rozumiem jak pierwszy poziom przejść na a+1 sposobów, ale dlaczego 2 poziom to (a + 1) × (a +1).
Przecież z niektórych miejsc (krawędzie boczne) można poprowadzić 2 ścieżki, a z innych środkowych 3 ścieżki. Nie rozumiem tego przejścia po prostu :(
W jaki sposób dostajemy to mnożenie, to mnie najbardziej zastanawia?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Bo wchodzisz z (a+1) miejsc zaś wychodzisz z również (a+1) miejsc.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
S7
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:354
1

Przyjmijmy dla czytelności, że podróżnik nie idzie po krawędziach, a po kratkach (dlatego zaczynamy od 0):
pomoc.png


Competitive Google searcher
edytowany 1x, ostatnio: Suchy702
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nadal nie pasuje, zobacz że dla 1x4 odpowiedź jest 16 zaś wg ciebie (4+1)^1=5. To jakiś chrzan!


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
S7
No nie xD, pomylies "a" z "b"
S7
_13th_Dragon
Jak masz 1x1 i zaczynasz załóżmy z lewej strony to mamy warianty: dół, prawo+dół, prawo+dół+lewo, dół+prawo to czemu to się nie zgadza z (1+1)^1?
Witold Chodor
@_13th_Dragon: w tym zadaniu z założeniaa to szerokość, b to wysokośc, dlatego (a+1)^b=(1+1)^4=2^4, a więc się zgadza W każdym razie dzięki wielkie za pomoc!
S7
@_13th_Dragon: No już Ci mówiłem że masz jedno wejście i jednowyjcie. Więc dla 1x1 masz prawo-dół dół-prawo (1+1)^1=2 i wszystko się zgadza :] | boli głowa? :>
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Rozwiązanie od Suchy702 jako działający kod (tyle, że przytoczony algorytm szybkiego potęgowania to za mało):
https://godbolt.org/z/d1o3W8n1f


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
Witold Chodor
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:3
0

@MarekR22:

Ja mam ostatecznie takie rozwiązanie:
Nie robiłem a % 10000 bo założenia a ma być z przedziału (1, 10000)

Kopiuj
unsigned int noWays_fast_power(unsigned short int a, unsigned int b){
	// Złożoność czasowa: O (log_{2}(b))
	if (b == 1)
		return a;
	
	unsigned int w;

	if (b % 2 == 0) {
		w = noWays_fast_power(a, b / 2);
		return w*w % 10000;  // Ponieważ wynik może być duży to zwracamy resztę z dzielenia przez 10000
	} else {
		w = noWays_fast_power(a, b-1);
		return a*w % 10000;  // Ponieważ wynik może być duży to zwracamy resztę z dzielenia przez 10000
	}
	
}
int main(){
	SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
	//	Deklaracja zmiennych
	unsigned short int p, a;
	unsigned int b, w;
	p = giveNumberOfObstacles(1, pow(10, 4));

	for (int i = 0; i < p; ++i){
		a = giveWidth(1, pow(10, 4));
		b = giveHeight(1, pow(10, 9));

		w = noWays_fast_power(a+1, b);
		cout << "Przeszkodę o wymiarach " << a << "x" << b << " - liczba sposobów na jaką można ją pokonać można pokonać na " << w << endl;
	}	
}
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0
Witold Chodor napisał(a):

@MarekR22:

Ja mam ostatecznie takie rozwiązanie:
Nie robiłem a % 10000 bo założenia a ma być z przedziału (1, 10000)

???
W treści jest:

Dla każdej przeszkody oblicz, na ile sposobów Pteppic może ją pokonać. Ponieważ mogą to być duże liczby,
wystarczy że podasz ich resztę z dzielenia przez 10000
(na przykład zamiast 131072 wypisz 1072, a zamiast
10023 – 23).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Witold Chodor
@MarekR22: No bo w tym kodzie, który prowadzi przez link było w 1 linijce a = a % 10000. A w założeniu zadania jest , że a to liczba z predziału (1, 10000). Tylko ostateczny wynik jest u mnie z resztą z dzielenia przez 10000.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)