Otwieranie pliku .dat w C++

Otwieranie pliku .dat w C++
P1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:179
0

Witam serdecznie całą społeczność.

Ostatnio wyeksportowałem sobie tabelę dsdt do pliku dsdt.dat. W celach eksperymentalnych otwieram ten plik w programie napisanym w C++. Tylko jest jeden problem ponieważ gdy wyświetlam zawartość pliku występuje coś takiego " DSDT?QSysfoxx " i zastanawiam się jak usunąć ten znak zapytania (W dalszej części wyświetlania zawartości pliku czasami też się pojawiają znaki zapytania zamiennie z czytelnym tekstem). Po zweryfikowaniu numeru znaku wyszedł " -97 ". Jak otwieram ten plik w HexEdytorze wyświetla taki napis " DSDT.Q....Sysfoxx ". Wstępna moja diagnoza to problem z kodowaniem. Ale może się mylę.

Dziękuję za każdą pomoc. Jeśli coś będzie potrzebne to będę udzielał potrzebnych informacji.

AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
2

Napisz jak to zapisujesz, jak wygląda struktura opisująca tę tabelę, jak plik otwierasz... szklana kula wskazuje na linię 773, jeśli rozumiesz do czego piję;)

edytowany 1x, ostatnio: alagner
_13th_Dragon
Szklana kula wskazuje na linię 773, jak nie masz innych źródeł informacji to musisz zakładać ze to jedyna słuszna prawda :) :) :) inaczej wcześniej czy później zwariujesz :)
CF
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:27
1

@pestka12: jeżeli tylko niektóre znaki są źle odczytywane to zastanowiłbym się czy nie masz do czynienia z "variable-width encoding"

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Nie no nie róbcie sobie żartów. Przecież to jest jakiś plik binarny a nie tekstowy, więc trzeba go parsować zgodnie z jakimś formatem. Ten "dziwny znak" to jest po prostu część struktury pliku, moze np. określa jakiś offset pod którym coś się znajduje, albo rozmiar czegoś?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

@Shalom, żarty sobie robimy kiedy brak informacji na temat tego co może być nie halo.
Mając nadzieje że OT zrozumie.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
P1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:179
0

Czyli mam pracować z tym plikiem w stylu binarnym ?. Flaga ios::binary tu się przyda ?. Ja pewnie robię to źle ale ładuje poszczególny znak do zmiennej char ( coś w tym stylu ):

Kopiuj
char tmp;
while(file.get(tmp))
{
cout<<tmp<<endl;
}

Od razu mówię że nigdy nie pracowałem z plikiem .dat i zresztą to widać :D.

Jeśli będzie potrzebny kod tego programu to mogę go wrzucić.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Plik binarny potrzebuje binarnego odczytu, zaś plik tekstowy - tekstowego.
Nie ma znaczenia czy pracowałeś wcześniej z plikiem .dat (zresztą to nie określa żadnego formatu) ma znaczenie czy rozumiesz czym się różni plik binarny od tekstowego.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
P1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:179
0

Plik binarny to ciąg zer i jedynek po przetworzeniu tekstu lub innej danej( Doświadczenie z assemblera).
Plik Tekstowy to ciąg znaków w określonym kodowaniu.

To jak mam ten plik załadować i przetworzyć w moim programie ? Plik dsdt.dat to wyeksportowana tabela DSDT z Linuxa.
Bardzo proszę chociaż o wskazanie drogi którą mam się kierować bo po rozwiązaniu tego problemu zawsze wiedza pójdzie w górę i potem to rozwiązanie muszę przełożyć do innego projektu.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Obawiam sie że nadal nie bardzo rozumiesz w czym problem. Żeby pracować z plikiem binarnym musisz znać jego strukturę. Mówie o czymś takim: https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics#File_format albo https://en.wikipedia.org/wiki/ZIP_(file_format)#Local_file_header musisz coś takiego znaleźć dla tego swojego pliku żeby wiedzieć jak go poprawnie odczytać.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
P1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:179
0

Aaa już rozumiem o co chodzi.
Nie wiem czy coś to da ale dają informację o strukturze DSDT.

  1. https://wiki.osdev.org/DSDT
  2. https://uefi.org/specs/ACPI/6.4/05_ACPI_Software_Programming_Model/ACPI_Software_Programming_Model.html#differentiated-system-description-table-dsdt

Tylko nawet jak minę informację z nagłówka to dalej gdzieś załóżmy w środku pliku również pojawiają się te znaki zapytania. Np PNPA?1234 lub _MS? itp.

Głupio się czuję tak pisząc odpowiedzi z który nic nie wynika ale geniuszem nie jestem a programowaniem fascynuje się od paru lat a mam taki charakter że jak mam z czymś problem to nie potrafię tego odpuścić dopóki nie rozwiążę.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Nie zbyt wygodnie odczytywać pliki binarne za pomocą .get() polecam read/fread


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
5

Nie ma tam żadnych znaków zapytania. To są po prostu bajty które nie kodują w ASCII żadnego printowalnego znaku. I nie masz tych znaków "mijać" tylko masz rozumieć co oznaczają i je poprawnie parsować. Przecież inaczej nic sensownego z tego pliku nie wyciagniesz. Co z tego że gdzieśtam jest jakis printowalny string skoro nie wiesz co ten string oznacza o_O Jak chcesz same stringi to puść na tym pliku polecenie strings, ale użyteczność tego będzie zerowa.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
_13th_Dragon
obstawiam: - "mniej niż zero" :)
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
0
pestka12 napisał(a):

Aaa już rozumiem o co chodzi.

Jak wygląda mleko
Ślepy od urodzenia Abram Garfunkel pije mleko. Wzdycha:
– Gdybym tylko wiedział, jak to mleko wygląda.
– Mleko jest białe – odpowiada mu przyjaciel jego Tobiasz.
– A co to jest białe?
– Jak by ci wytłumaczyć? Łabędź jest biały.
– A jak wygląda łabędź? – pyta nieszczęśliwy Abram.
– Łabędź to taki ptak z krzywą szyją – tłumaczy Tobiasz.
– A co to jest krzywa?
– Krzywa... krzywa... no, złap mnie na przykład za rękę. Teraz ją zginam i ona jest krzywa.
Abram obmacuje zgiętą rękę Tobiasza i mówi:
– Dziękuję ci! Teraz już wiem, jak wygląda mleko.


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
ZD
Ja to znałem w wersji o Albercie Einsteinie i kimś z elit
CF
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:27
2

@pestka12:
Myślałem, że skoro czytasz cały plik tekstowo to masz jakiś human readable ala DSDT. To, że to jest plik binarny zmienia postać rzeczy.
W drugim linku, który podałeś masz opisaną strukturę. Musisz trzymać się tej struktury nie tylko interpretując nagłówek ale dotyczy się to całego pliku. Również interpretacja pól musi być odpowiednia bo nie oznacza, że są zapisane w taki sam sposób jak język sobie chciałby to odczytać.

Najlepiej by było abyś poszukał sobie jakiś gotowych struktur i je wykorzystał.

Rzuć sobie okiem w jaki sposób operuje na tym linuks: https://code.woboq.org/linux/linux/include/acpi/actbl.h.html#acpi_table_header
W tym portalu po najechaniu na strukturę możesz sobie wyszukać przykłady użycia i może się gdzieś dogrzebiesz do odpowiednich struktur. Analiza kodu linuksa będzie odpowiednią karą za lakoniczny opis pierwszego postu ;)

Ewentualnie widzę, że GRUB też ma swoje klaski do tego:

Kopiuj
struct grub_acpi_table_header
{
  grub_uint8_t signature[4];
  grub_uint32_t length;
  grub_uint8_t revision;
  grub_uint8_t checksum;
  grub_uint8_t oemid[6];
  grub_uint8_t oemtable[8];
  grub_uint32_t oemrev;
  grub_uint8_t creator_id[4];
  grub_uint32_t creator_rev;
} __attribute__ ((packed));

https://git.hamaralinux.org/rahulkrishnan/grub/blob/90eb90e24c5fc37d61b4535a7a242c28e6eb0de5/include/grub/acpi.h

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
2
pestka12 napisał(a):

Aaa już rozumiem o co chodzi.
Nie wiem czy coś to da ale dają informację o strukturze DSDT.

  1. https://wiki.osdev.org/DSDT
  2. https://uefi.org/specs/ACPI/6.4/05_ACPI_Software_Programming_Model/ACPI_Software_Programming_Model.html#differentiated-system-description-table-dsdt

Tylko nawet jak minę informację z nagłówka to dalej gdzieś załóżmy w środku pliku również pojawiają się te znaki zapytania. Np PNPA?1234 lub _MS? itp.

Głupio się czuję tak pisząc odpowiedzi z który nic nie wynika ale geniuszem nie jestem a programowaniem fascynuje się od paru lat a mam taki charakter że jak mam z czymś problem to nie potrafię tego odpuścić dopóki nie rozwiążę.

Coś mi się wydaje, że nie masz pojęcia, co widzisz i/lub co robisz.
Kody ASCII to nie żadna magia, że komputer widzi, że to tekst, a tamto liczba. Dla koputera wsyzstko to tylko bajty złożone z bitów. Teks, liczba nie ma to znaczenia.
To oprogramowanie nadaje znaczenie tym danym. Np oprogramowanie może uznać wartości 52 za znak 4 , ale równie dobrze może uznać, że to po prostu liczba 52 lub kawałek jakiejś większej liczby.
To, że widzisz pytajniki cyferki w tym pliku, nie ma żadnego znaczenia. Po prostu otworzyłeś plik w edytorze tekstu, który próbuje zinterpretować jakieś dane jako tekst.
Tak się składa, że jest to plik binarny, który na początku ma bajty służące detekcji formatu pliku, które dobrze interpretują się jako tekst kodu ASCII.
Wszystko poza tym znacznikiem nie ma nic wspólnego z tekstem, te znaki nie mają "ludzkiej interpretacji", ot jakaś sekwencja bajtów, który edytor tekstu interpretuje na siłę jako tekst.
Równie dobrze możesz otworzyć jakiś krótki film i narzekać, że denerwuje cię pytajnik w tym pliku i chciałbyś go przeskoczyć - sens takiego stwierdzenia jest dokładnie ten sam.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
_13th_Dragon
Perfekcyjne tłumaczenie, szkoda że nie da się dać kilka plusów!
P1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:179
0

Witam.

Temat do zamknięcia. Wczoraj posiedziałem i problem rozwiązany.
@CosmoFire: Właśnie do tego doszedłem jak czytałem dokumentacje UEFI.

Bardzo dziękuję za każdą pomoc i życzę miłego dnia :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)