Kompozyt - polimorficzne wywołanie funkcji

Kompozyt - polimorficzne wywołanie funkcji
AJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:8
0

cześć :)
mam coś na modłę kompozytu (wzorzec), który wygląda mniej więcej tak:

Kopiuj
class CompositeView : public sf::Drawable, public ComponentView {
private:
    std::vector<CompositeView> composites;
public:
    CompositeView();
    virtual ~CompositeView();
    virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const override;
    void addComposite(CompositeView compositeView);
    std::string getName();
};

i implementacja:

Kopiuj
//...
void CompositeView::draw(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const {
    for (CompositeView compositeView : this->composites) {
        compositeView.draw(target, states);
    }
}

void CompositeView::addComposite(CompositeView compositeView) {
    this->composites.push_back(compositeView);
}
//...

Buduję w ten sposób używając addComposite zagnieżdżoną 'strukturę' następnie chciałbym na takiej strukturze wywołać draw więc kod powinien powoli schodzić w głąb tej struktury i wykonywać draw, jak np. tutaj:

Kopiuj
class InitView : public CompositeView {
public:
    InitView();
    virtual ~InitView();
    virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const override;
};

i...

Kopiuj
void drawText(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) {
    sf::Font font;
    if (!font.loadFromFile("C:\\Users\\janec\\Downloads\\Consolas.ttf")) {
        std::cout << "Can't read font!" << std::endl;
        exit(-1);
    }
    sf::Text text;
    text.setFont(font);
    text.setCharacterSize(48);
    text.setFillColor(sf::Color::Black);
    text.setString("GeoFly");

    target.draw(text, states);
}

void InitView::draw(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const {
    drawText(target, states);
}

i gdzieś tam w kodzie dodanie kompozytu:

Kopiuj
this->compositeView.addComposite(initView);

Problem w tym, o tyle o ile w pętli mam poprawny w tym przypadku InitView jako CompositeView to metoda draw z InitView nie jest wołana - why?

AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
2

O ile dobrze zrozumiałem...
To std::vector<CompositeView> composites; to nie będzie vector polimorficznych obiektów, tak samo jak funkcja void addComposite(CompositeView compositeView); nie przyjmuje obiektów polimorficznych. Przy przekazywaniu przez wartość następuje slicing o obiekty są okrawane do postaci typu z powyższych deklaracji.

AJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:8
0

@alagner: polimorficzny nazwałem dlatego że wszystkie inne będą dziedziczyć po CompositeView (jak np. InitView) ale w vektorze są trzymane właśnie jako CompositeView
w takim razie nie powinienem używać referencji tylko pointery aby nie występował tzw. slicing?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
5

Nie używasz referencji, tylko wartości. W tym przypadku skorzystałbym z wektora unique_ptr albo boostowego ptr_vectora.


AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
3

Możesz używać referencji także ale tego nie robisz. W sygnaturach powyżej używasz wartości.
@kq podał Ci klasyczny sposób na wykonanie tego. Możesz też wykorzystać „polimorfizm dla wartości” https://m.youtube.com/watch?v=QGcVXgEVMJg. Mogą też to być templatki i variant (z std lub boosta)+visit (w boost chyba apply_visitor, to jest to samo).

kq
Biorąc pod uwagę, że dziedziczy po klasach SFML to raczej ciężko o wersję z variantem.
AL
@kq fakt. Ale niech ma na przyszłość, nie zaszkodzi mu ;)
AJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:8
0

ok, myślałem że używam referencji... widać brak wiedzy bo ja zawodowo w javie programuję ;)
Myślałem że w C++ mamy pointery i właśnie referencje, których wg mnie używam jak powyżej.
OK dzięki z odp. doczytam i pociągnę wątek w razie wątpliwości :)

edytowany 1x, ostatnio: aj
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
5

W pewnym uproszczeniu to co Java nazywa referencją to tak naprawdę wskaźnik, a zmiana nazwy to zagrywka marketingowa aby powiedzieć, że "java nie ma wskaźników" (ale skądś ma NullPointerException ;​) )

Kopiuj
// prawdziwe dla wszystkich innych typów (*)
using T = int;

// wartość T
T value; 

// wskaźnik na T, może być pusty (null), można rebindować,
// tj przypisać adres innej zmiennej
T* ptr;

// referencja do T - value. Zawsze istnieje**,
// jest to de facto alias tej zmiennej,
// nie da się go przenieść na inną zmienną,
// nie może być null (koniecznie musi być zainicjalizowany)
T& ref = value;

* - poza void, na void są tylko wskaźniki
** - są przypadki tzw. dangling references

edytowany 1x, ostatnio: kq
AL
Dodałbym jeszcze, że „rebindowalna referencja” realizowana jest przez reference_wrapper ale to element biblioteki, nie języka.
AJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:8
0

Chciałbym odświeżyć temat.
Na następującym prostym przykładzie oczekuję, że metoda c zostanie wywołana z I - ale nie jest. Czy może chodzi o to, że cs nie jest memberem I?

main**.cpp**:

Kopiuj
#include "composite/A.h"
#include "composite/B.h"
#include "composite/I.h"

int main() {
    B* b = new B();
    b->addB(new I());

    b->handle();// -> nic :(
    b->draw();// -> OK :)
    b->handle();// -> nic :(
    b->handle();// -> nic :(

    return 0;
}

A**.h**:

Kopiuj
#include <vector>
#include "C.h"

class A {// component view
private:
    std::vector<C*> cs;
public:
    A();
    virtual ~A();
    virtual void addC(C* c);
    virtual void handle();
};

A**.cpp**:

Kopiuj
#include "A.h"

A::A() {
}

A::~A() {

}

void A::addC(C *c) {
    this->cs.push_back(c);
}

void A::handle() {
    for (std::vector<C*>::iterator it = this->cs.begin(); it != cs.end(); ++it) {
        (*it)->c();
    }
}

B**.h**:

Kopiuj
#include "A.h"

class B : public A {// composite view
private:
    std::vector<B*> bs;
public:
    B();
    virtual ~B();
    virtual void addB(B* b);
    virtual void draw();
};

B**.cpp**:

Kopiuj
#include <iostream>
#include "B.h"

B::B() {
}

B::~B() {
}

void B::draw() {
    for (std::vector<B*>::iterator it = this->bs.begin(); it != this->bs.end(); ++it) {
        (*it)->draw();
    }
    std::cout << "B draw" << std::endl;
}

void B::addB(B *b) {
    this->bs.push_back(b);
}

I**.h**:

Kopiuj
class I : public B {
public:
    I();
    virtual ~I();
    virtual void draw() override;
};

I**.cpp**:

Kopiuj
#include <iostream>
#include "I.h"

I::I() {
    class : public virtual C {
        virtual void c() override {
            std::cout << "should work" << std::endl;
        }
    } c;
    this->addC(&c);
}

I::~I() {
}

void I::draw() {
    std::cout << "I draw" << std::endl;
}

C**.h**: (jest tyko .h - nie istnieje .cpp)

Kopiuj
class C {
public:
    virtual ~C() {};
    virtual void c() = 0;
};
edytowany 4x, ostatnio: aj
AL
I.cpp na pewno wkleiłeś dobrze?
AJ
tak I jest ok - tak ma być (załóżmy że I to jeden z wielu które rozszerzają B i w tym przypadku będzie to jakaś ikonka w mojej grze - za pomocą anonimowej klasy C w konstruktorze dodaje zdarzenia myszy - chcę tutaj bo będę miał dostęp do różnych prywatnych metod, zmiennych)
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
1

To nie Java. W konstruktorze I definiujesz zmienną c o automatycznym czasie życia. Zostaje ona zniszczona po wyjściu z funkcji, a Ty nadal używasz jej adresu, to błąd nr 1.

Jesteś w stanie opisać/narysować (UMLem np.) co chcesz uzyskać? Widziałeś ten przykład: https://www.bogotobogo.com/DesignPatterns/composite.php

edytowany 3x, ostatnio: alagner
AJ
@alagner: ok, czyli mimo tego że c dodaję do vector'a to potem ginie jak wyjdę z konstruktora I więc wylatuje też z vector'a :/
enedil
To nie jest tak, że wylatuje. Po prostu masz adres do zmiennej która już tam nie istnieje. Wykonujesz kod który jest niezdefiniowany.
AJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:8
0

W nomenklaturze kompozytu u mnie:
Component to B
Composite to I
Leaf (nie mam aktualnie)
Operation to draw

A jest nad B aby 'pogrupować' odpowiedzialności - tutaj mam wywołanie c a w B jest wywołanie draw

To co chcę uzyskać to dodawanie w I anonimowej implementacji bo może być wiele zmiennych jak c - np. potrzebuję implementacji na event myszy to dodaję nową anonimową implementację C (tak jak w konstruktorze I mam), potem dodaję następną anonimową do np. obsługi klawiszy i następną i następną -> taki mam design :/ - zaleta tego to że odpowiedzialność jest dla każdej klasy pochodnej od B w niej samej, mam tutaj dostęp do wnętrzności jak prywatne pola, metody...

edytowany 2x, ostatnio: aj
AJ
już nie chodzi o to jak jest zorganizowany sam composite pattern z operacją draw - bardziej chodzi właśnie o możliwość dodawania w I dynamicznej anonimowej implementacji bo w każdym przypadku będzie zawsze inna...
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
2

To się raczej nie uda tak jak chcesz to teraz zrobić.
Ja bym poszedł w kierunku lambd i std::function albo innego type erasure. Przy czym jak dojdzie do tego SFML to wcale nie musi to być takie proste.

EDIT: przypatrzyłem się Twojemu przypadkowi (rano myślę lepiej ;)) ponownie i można to zrobić „po javovemu” i to zadziała. Ale idiomatyczne i typowe dla C++ będzie rozwiązanie z lambdą
https://godbolt.org/z/bxsMqd8s8

edytowany 2x, ostatnio: alagner
Zobacz pozostałe 4 komentarze
AJ
ok spróbuję, nie znam function ale poczytam, za to znam i używam lambdy (co prawda w Java ale koncept ten sam)
AJ
RE edit: ok, wygląda obiecująco - potestuję. A o co chodzi z tym using wszędzie?
AL
Wciągam sobie do lokalnego scope’a to czego używam. Kwestia stylu/potrzeb czy dasz to na poziomie pliku (źródłowego, nigdy nagłówka), funkcji, bloku czy czego
AL
Zwróć uwagę, że po usingu używam vector zamiast std::vector
AJ
a ok, już wiem co to jest ;) na początku wolę z namespace'ami bo wiem co skąd pochodzi...
AJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:8
0

@alagner: Twój przykład działa w obu przypadkach :)
Natomiast podejrzewam, że również i vector zagnieżdżonej struktury 'kompozytów' też muszę przerobić w ten sposób bo już jak pospinam to rozwiązanie z dodawaniem anonimowych implementacji (z lambdą tudzież to drugie) - nie działa mi to, ale jak myśle to u mnie problem z vector'ami pointerów...

@alagner: przeklejam Twoje rozwiązanie gdyby zniknęło z godbolt

Kopiuj
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
#include <memory>

struct Foo
{
    virtual ~Foo()=default;
    virtual void bar() = 0;
};

void usingVec()
{
    using std::vector;
    using std::unique_ptr;
    using std::make_unique;

    using ImmediateFooImpl = struct : public Foo {
        void bar() override {
            std::cout << "immediate anon interface impl\n";
        }
    };

    vector<unique_ptr<Foo>> v;
    v.push_back(make_unique<ImmediateFooImpl>());
    v.at(0)->bar();
}

void usingFkn()
{
    using std::function;
    using std::vector;

    vector<function<void()>> v;
    v.push_back([](){std::cout << "immediate anon lambda\n";});
    v.at(0)();
}

int main(int, char*[])
{
    return 0;
}
edytowany 3x, ostatnio: aj
AL
Pokaż kolejne iteracje Twoich rozwiązań, będziemy kombinować :)
AJ
@alagner: musiałbym wcommitować ten cały bajzel - tak byłoby chyba najszybciej :) wyślij maila to zaproszę do repo ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)