c++ przeciążanie obiektów, klasa zaprzyjaźniona, figury geometryczne

c++ przeciążanie obiektów, klasa zaprzyjaźniona, figury geometryczne
HE
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

Dana jest klasa „prostokat”
class prostokat
{protected:
int a;
int b;
public:
prostokat(int A, int B): a(A), b(B){}
int obwod() {return 2a+2b;}
int pole() {return ab;}
};
1.Należy przeciążyć dla tej klasy następujące operatory:
a.„
” w wersji obiekt * skalar–mnoży boki prostokąta przez liczbę
b.„++”zwiększa długości obu boków o 1
c.„==” sprawdza, czy boki prostokąta mają te same długości
2.Należy napisać funkcję zaprzyjaźniona z klasą „prostokat”, która zamieni ze sobą wartości pól „a” i „b”
3.Należy stworzyć klasę o nazwie „ostroslup” pochodną od klasy „prostokat”. Będzie ona opisywała ostrosłup prosty o podstawie prostokąta. Klasa powinna zawierać:
a.Nowy konstruktor
b.Zmodyfikowaną metodę „pole” ( w tym przypadku będzie to pole powierzchni całkowitej)
c.Metodę „objętość”

edytowany 1x, ostatnio: Hesos
UN
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:36
1

To gdzie jest pytanie?

AK
Zróbcie to za mnie
HE
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

1.Należy przeciążyć dla tej klasy następujące operatory:
a.„ ” w wersji obiekt * skalar–mnoży boki prostokąta przez liczbę
b.„++”zwiększa długości obu boków o 1
c.„==” sprawdza, czy boki prostokąta mają te same długości
2.Należy napisać funkcję zaprzyjaźniona z klasą „prostokat”, która zamieni ze sobą wartości pól „a” i „b”
3.Należy stworzyć klasę o nazwie „ostroslup” pochodną od klasy „prostokat”. Będzie ona opisywała ostrosłup prosty o podstawie prostokąta. Klasa powinna zawierać:
a.Nowy konstruktor
b.Zmodyfikowaną metodę „pole” ( w tym przypadku będzie to pole powierzchni całkowitej)
c.Metodę „objętość”

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Postów:3561
1

Co już zrobiłeś (pokaz kod) i z czym masz problem. Jesli próbowałeś i się nie udało, też pokaż


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
HE
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0
Kopiuj
    protected:
        int a;
        int b;
    public:
        prostokat(int A, int B): a(A), b(B){}
        int obwod() {return 2*a+2*b;}
        int pole() {return a*b;}
        friend void zmienaib(prostokat &p);
};

void zmienaib(prostokat &p){
int temp = p.a;
p.a = p.b;
p.b = temp;
}

class ostroslup: public prostokat
{
    protected:
        int a;
        int b;
        int h;
    public:
        ostroslup(int A, int B, int H): a(A), b(B), h(H){}
        int obwod() {return 2*a+2*b;}
        int pole() {return a*a+2*a*h;}
        int objetosc() {return (1/3)*a*a*h;}
};
edytowany 1x, ostatnio: Hesos
Tasmanian Devil
Hej! Twój post prawdopodobnie zawiera niesformatowany kod. Użyj znaczników ``` aby oznaczyć, co jest kodem, będzie łatwiej czytać. (jestem botem, ta akcja została wykonana automatycznie, prawdopodobieństwo 0.9994933)
AK
Sformatuj po bozemu, to ważne. Np zjada ci gwiazdki
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Postów:3561
0
Hesos napisał(a):

3.Należy stworzyć klasę o nazwie „ostroslup” pochodną od klasy „prostokat”. Będzie ona opisywała ostrosłup prosty o podstawie prostokąta. Klasa powinna zawierać:

Dziedziczenie obiektowe jest symulacją relacji życiowej "jest", np jabłko JEST owocem, Cat is Animal.
Ostrosłup **nie jest **prostokątem. Gratulacje dla prowadzącego.
Nadmierne użycie dziedziczenia, przecinanie go to częsty błąd edukacji i poczatkujacych

To da się przechrzcić w kompozycję, zawieranie, czyli słówko "ma" lub "używa". Ostrosłup (z tego zadania) MA podstawę prostokątną. Czy przekonasz gościa na kryształowej wieży .. nie powiem.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 2x, ostatnio: AnyKtokolwiek
HE
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

i wywala błąd przy ostroslup(int A, int B, int H): a(A), b(B), h(H){}
o tresci |error: no matching function for call to 'prostokat::prostokat()'|

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Postów:3561
0
Hesos napisał(a):

i wywala błąd przy ostroslup(int A, int B, int H): a(A), b(B), h(H){}
o tresci |error: no matching function for call to 'prostokat::prostokat()'|

Twoje dziedziczenie prostokąt -> ostrosłup (pomijając fundamentalną moją niezgodę na sam fakt) zrobiłeś jakby a,b nie było, ale one są w dziedziczonej klasie, nie należy ich drugi raz deklarować. Są protected, więc dla drugiej klasy są dostępne.
Z niezrozumienia dziedziczenia masz błąd, masz wywołać dwuargumentowy konstruktor klasy nadrzędnej, i własnoręcznie zainicjować tylko c.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
HE
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0
AnyKtokolwiek napisał(a):
Hesos napisał(a):

i wywala błąd przy ostroslup(int A, int B, int H): a(A), b(B), h(H){}
o tresci |error: no matching function for call to 'prostokat::prostokat()'|

Twoje dziedziczenie prostokąt -> ostrosłup (pomijając fundamentalną moją niezgodę na sam fakt) zrobiłeś jakby a,b nie było, ale one są w dziedziczonej klasie. Są protected, więc dla drugiej klasy są dostępne.
Z niezrozumienia dziedziczenia masz błąd, masz wywołać dwuargumentowy konstruktor klasy nadrzędnej, i własnoręcznie zainicjować c.

czyli usunąć to a i b z protected?

AK
z drugiego protected. Ale wazniejsze jest użycie konstruktora
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)