Program - nie działa dla wszystkich N

Program - nie działa dla wszystkich N
Q1
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:17
0

Mój problem polega na tym, że program nie działa dla każdego n mniejszego od 6. W momencie kiedy wpisuję do niego liczbę większą na przykład 10 nic się nie wyświetla.

Treść zadania:

W Galerii Sztuki miało miejsce włamanie i kradzież pewnej ilości obrazów. Wszystkie obrazy
w kolekcji były oczywiście skatalogowane: opatrzono je kolejnymi numerami począwszy od pewnej
liczby całkowitej x. To znaczy dla przykładu, ze jeśli x = 4, a w galerii było 5 obrazów, to miały one
numery 4, 5, 6, 7 oraz 8.
Po włamaniu w galerii pozostało n obrazów o numerach a1, a2, . . . , an. Twoim zadaniem jest
obliczenie najmniejszej możliwej liczby skradzionych obrazów. Niestety personel galerii nie pamięta
ani wartości początkowego numeru x, ani liczby obrazów w galerii przed włamaniem.
Dane wejściowe
• n – ilość obrazów w galerii po włamaniu podaje użytkownik (dodatnia liczba naturalna n
<1, 100>
• a1 .... an - numery pozostawionych obrazów (liczby losowe <1, 200>
Program powinien wypisać minimalna liczbę skradzionych obrazów.
Przykład
Dla danych wejściowych
4
10 13 12 8
prawidłowym wynikiem jest:
2
(Skradziono obrazy 9 i 11.)

Oto mój program:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
  
int main()
{
    int n,i=0,x=0,min=0,max=0,a=0,b=0,pomoc=0,tab[n]={0};
     
    srand(time(NULL));
    cin>>n;
    if(n<=1)
    {
        cout<<"Podano zle wartosci!";
        exit(0);
    }
         
    for(int i=0; n>i; i++)
    {
    x=1+rand()%(200-1+1);   
    tab[i]=x;
             
    if(i==0)
    {
        a=x;        
    }
    else if(i==1)
    {
        b=x;
        if(b>a)
        {
        max=b;
        min=a;  
        }
        else if(a>b)
        {
        max=a;
        min=b;  
        }
    }
    else if(x>max)
    {
    max=x;
    }
    else if(x<min)
    {
    min=x;
    }
    else if(x==max||x==min)
    {
    pomoc++;    
    }
    else if(x<max&&x>min)
    {
      for(int p=0; p<i; p++)
      {
      if(tab[p]==tab[i])
      pomoc++;
      }     
    }
     
    cout<<x<<" ";
    }
         
     
    cout<<" - numery obrazow, ktore zostaly";
    cout<<endl;
    cout<<max<<" to jest maksymalny numer.";
    cout<<endl;
    cout<<min<<" to jest minimalny.";
    cout<<endl<<endl;
 
    cout<<max-min+1;
    cout<<" - to ilosc numerow z przedzialu obrazow (liczac razem z tymi skradzionymi).";
    cout<<endl;
     
    cout<<(max-min+1)-n+pomoc;
    cout<<" - wowczas skradziono przynajmniej tyle obrazow";
     
    return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Ktos
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Cały ten kod przecież jest bez sensu o_O

int n,i=0,x=0,min=0,max=0,a=0,b=0,pomoc=0,tab[n]={0};

Tutaj utworzyłeś tablicę tab o jakimś losowym rozmiarze, zależnym od wartości jaką ma wartość n W TEJ CHWILI, a że to zmienna na stosie, to jest to jakaś losowa wartość ze stosu.
Dalej nie ma sensu czytać, bo ten kod nigdy nie zadziała.
Cały ten algorytm zresztą jest bez sensu i nijak się ma do rozwiązania podanego problemu.

  1. Wybrać min i max z pozostałych obrazów, to jest zakres obrazów który nas interesuje
  2. Powinno tam być max-min+1 obrazów, a wiemy ile dostaliśmy jako n więc ukradziono max-min+1-n

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 3x, ostatnio: Shalom
Q1
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:17
0
Shalom napisał(a):

Cały ten kod przecież jest bez sensu o_O

int n,i=0,x=0,min=0,max=0,a=0,b=0,pomoc=0,tab[n]={0};

Tutaj utworzyłeś tablicę tab o jakimś losowym rozmiarze, zależnym od wartości jaką ma wartość n W TEJ CHWILI, a że to zmienna na stosie, to jest to jakaś losowa wartość ze stosu.
Dalej nie ma sensu czytać, bo ten kod nigdy nie zadziała.
Cały ten algorytm zresztą jest bez sensu i nijak się ma do rozwiązania podanego problemu.

W porządku rzeczywiście kompletnie bez sensu, zdeklarowałem int tab[n] poniżej cin>>n i jego instrukcji ale dalej pojawił się kolejny problem, ponieważ program jeśli wpisze jako wartość n na przykład 6 to wyświetlają mi się 4 wylosowane liczby, a jak wpisze na przykład za n liczbę 3 to wyświetla się jedna.

Q1
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:17
0

W porządku, zobaczyłem w czym problem i już poprawiłem, bardzo dziękuję za pomoc i pozdrawiam :)

Shalom
Popatrz na edycje mojego posta, bo napisałeś jakiś chory kod, a algorytm jest tutaj banalny i ma 2 linijki...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)