Zmienne globalne a lokalne

Zmienne globalne a lokalne
Patryk Studzinski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0

Witam mam problem z przekształceniem kodu programu aby nie używał zmiennych globalnych tylko lokalne. Jestem bardzo początkujący i sam nie potrafie mimo wielu godzin czyatnia tego zmienić. z góry dzikeuję za pomoc .

Witam mam podobny problem ale odnośnie zmiennych globalnych , nie wiem jak pozmieniać kod aby własnie zmiennych globalnych nie uzywac bo takie mam zadanie przez profesora :/ z góry dziekuje za pomoc , jestem bardzo początkujący ;/

kod programu :

#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;
float xp, xk, h, calka, n,i;

double funkcja(double x)
{
return x*x+3;
}

float dane(float &xp, float &xk, float &n, float &h)
{
cout<<"xp = ";
cin >> xp;
cout<<"xk = ";
cin >> xk;
cout<<"n = ";
cin>>n;
h = (xk - xp) / (float)n;
cout<< "h=" << h << endl;

return xp,xk,n,h;

}

float obliczenia(float & calka )
{
for (int i=1; i<n; i++)
{
calka += funkcja(xp + i h);
}

calka += funkcja(xp) / 2;
calka += funkcja(xk) / 2;
calka = h;
return calka;

}

float wynik()
{
cout<<"Wynik calkowania = "<<calka<<endl<<endl;
}

int main()
{

dane(xp,xk,n,h);
obliczenia(calka);
wynik();

return 0;
}

edytowany 2x, ostatnio: Patryk Studzinski
Zobacz pozostałe 2 komentarze
AK
Wytnij tę linię ze zmiennymi, wklej to do main i zobacz skąd będziesz ostrzelany
tajny_agent
Taki kod dostałeś od profesora?
Patryk Studzinski
mamy programowanie jako przedmiot dodatkowy taki pobiezny , ale profesor wymaga aby nie uzywac zmiennych globalnych , ja chce po prostu zmieniac wartosc zmiennej poprzez poszczególne funkcje zarazem aby zmiany sie nadpisywały
tajny_agent
Powtórzę pytanie: Taki kod dostałeś od profesora i masz go dostosować czy napisałeś go sam od zera?
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
1

Nie wiem co tam jest napisane bo niesformatowane ale zapewne odpowiedzia jest "przekaz przez parametr". C'mon juz koncowka roku jest a Ty takich rzeczy nie ogarniasz?


λλλ
Patryk Studzinski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0
Kopiuj

```#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;
float xp, xk, h, calka, n,i;
double funkcja(double x)
{
    return x*x+3;
}

float dane(float &xp, float &xk, float &n, float &h)
{
    
    cout<<"xp = ";
    cin >> xp;
    cout<<"xk = ";
    cin >> xk;
    cout<<"Podaj n  = " ;
    cin>>n;
    h = (xk - xp) / (float)n;
    cout<<  h=" << h << endl;
    return xp,xk,n,h;
}


float obliczenia(float & calka )
{
    for (int i=1; i<n; i++)
    {
        calka += funkcja(xp + i * h);
    }
    calka += funkcja(xp) / 2;
    calka += funkcja(xk) / 2;
    calka *= h;
    return calka;
}
float wynik()
{
    cout<<"Wynik calkowania = "<<calka<<endl<<endl;
}


int main()
{
    dane(xp,xk,n,h);
    obliczenia(calka);
    wynik();
    return 0;
}
Patryk Studzinski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0

w momencie kiedy wrzucam zmienne globalne do fukncji main staja sie lokalne ale tylko dla bloku main , w poszczególnych wywoływanych fukncjach nie sa zainicjowane

stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
0
Patryk Studzinski napisał(a):

w momencie kiedy wrzucam zmienne globalne do fukncji main staja sie lokalne ale tylko dla bloku main , w poszczególnych wywoływanych fukncjach nie sa zainicjowane

Tak. Tak wlasnie ma byc. A jak sie komunikuje z innymi blokami?

Podpowiem ze w podanym kodzie procedury komunikuja sie


λλλ
edytowany 1x, ostatnio: stivens
Patryk Studzinski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0

pewnie przez wskaznik ...

stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
0

Nie widze u Ciebie zadnego wskaznika. Widze za to referencje ale przez wartosc (bez &) tez mozna


λλλ
Patryk Studzinski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0
Kopiuj

```#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;
double funkcja(double x)
{
    return x*x+3;
}

float dane(float *xp, float *xk, float *n, float *h)
{
   
    cout<<"xp = ";
    cin >> *xp;
    cout<<"xk = ";
    cin >> *xk;
    cout<<"Podaj n  = " ;
    cin>>*n;
    *h = (*xk - *xp) / (float)*n;
    cout<< h=" << *h << endl;

}


float obliczenia(float calka, float &n ,  float &h, float &xp, float &xk)
{

    for (int i=1; i<n; i++)
    {
        calka += funkcja(xp + i * h);
    }
    calka += funkcja(xp) / 2;
    calka += funkcja(xk) / 2;
    calka *= h;
    cout<<"Wynik calkowania = "<< calka<<endl;
}



int main()
{

    float xp, xk, h, calka, n,i;
 
    dane(&xp,&xk,&n,&h);
    obliczenia(n,h,xp,xk,calka);

    
    return 0;
}
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
0

W skrocie to jestem z telefonu wiec nic Ci nie naskrobie
ale
W gruncie rzeczy ta funkcja dostaje wszystko co chce w parametrach

Kopiuj
float dane(float *xp, float *xk, float *n, float *h)

Dostaje wskazniki (czy to nie byly referencje?) bo chcemy zeby miala efekty uboczne.
Cala filozofia zeby kazda funkcja dostala w parametrach wszystko co jej do zycia potrzebne


λλλ
edytowany 2x, ostatnio: stivens
Patryk Studzinski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0

mozna zamknac temat , udalo mi sie przekazac przez referencje . pozdrawiam

szweszwe
Usunąć też czy samo zamknięcie wystarczy?
stivens
Tam masz taki przycisk zaakceptuj odpowiedz i wtedy temat sam sie taguje jako rozwiazany ;)
Patryk Studzinski
można usunąć , dziękuję
szweszwe
Temat zostanie jutro usunięty, plus dodatkowo format dysków.
tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
1

Funkcje nic nie zwracają chociaż zdeklarujesz, że zwracają float i używasz niezainicjowanej zmiennej calka.

No ale wierzę na słowo, że działa ;)


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)