c++ pomoc z fstream :)

c++ pomoc z fstream :)
0

Hej śpicie ?? :)
Mam pytanie do was odnośnie mojego kodu pisanego w C++:)
Robię projekt na temat wieży Hanoi dla n krążków i k słupków (mniejsza o szczegóły) :)
Pytanie to czemu w funkcji fstream nie zapisują się wszystkie moje dane.
Mam nadzieje że ktoś jeszcze nie śpi (albo już nie śpi) i pomoże mi z tym problemem.
Wrzucam kod programu :)
Z góry dziękuje pięknie :)

Kopiuj
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream z3("raport3.txt", ios::out);
fstream z4("raport4.txt", ios::out);
fstream z5("raport5.txt", ios::out);
fstream z6("raport6.txt", ios::out);
fstream z7("raport7.txt", ios::out);


void  Hanoi_tower_3(int n, int f, int t, int b, int &ile)
   {
      if(n != 0)
      {
        Hanoi_tower_3(n-1, f, b, t,ile);
		cout << f << " -> " << t << endl;
		z3 << f << " -> " << t << endl;
        Hanoi_tower_3(n-1, b, t, f,ile);
        ile++;
      }
   }


void Hanoi_tower_4(int n, int f, int b1,int b2, int t,int &ile2)
{
	int r=0;

	if (n == 1)
	{
		cout << f << " -> " << t <<endl;
		z4 << f << " -> " << t << endl;
		ile2++;

	}
	else
	{
		r=(int)floor((sqrt((double) 8*n+1)-1)/2);
		Hanoi_tower_4(n-r,f,b2,t,b1,ile2);
		Hanoi_tower_3(r,f,t,b2,ile2);
		Hanoi_tower_4(n-r,b1,f,b2,t,ile2);
	}

}

// Funkcja dla 5 wie¿
void Hanoi_tower_5(int n, int f, int c1,int c2, int c3, int t,int &ile3)
{
	int p=0;

	if (n == 1)
	{
		cout << f << " -> " << t << endl;
		z5 << f << " -> " << t << endl;
		ile3+=1;
	}
	else
	{
		p=(int)floor((sqrt((double) 10*n+1)-1)/2);
		int k=n-p;
		if (k<=0) k=n-p+1;
		Hanoi_tower_5(k,f,c2,c3,t,c1,ile3);
		Hanoi_tower_4(p,f,c2,c3,t,ile3);
		Hanoi_tower_5(k,c1,c2,f,c3,t,ile3);
	}

}
void Hanoi_tower_6(int n, int f, int c1,int c2, int c3,int c4, int t,int &ile4)
{
	int p=0;

	if (n == 1)
	{
		cout << f << " -> " << t << endl;
		z6 << f << " -> " << t << endl;
		ile4+=1;
	}
	else
	{
		p=(int)floor((sqrt((double) 12*n+1)-1)/2);
		int k=n-p;
		if (k<=0) {k=1;p=1;}
		Hanoi_tower_6(k,f,c2,c3,c4,t,c1,ile4);
		Hanoi_tower_5(p,f,c2,c3,c1,t,ile4);
		Hanoi_tower_6(k,c1,c2,c3,f,c4,t,ile4);
	}

}
void Hanoi_tower_7(int n, int f, int c1,int c2, int c3,int c4,int c5, int t,int &ile5)
{
	int p=0;

	if (n == 1)
	{
		cout << f << " -> " << t << endl;
		z7 << f << " -> " << t << endl;
		ile5+=1;
	}
	else
	{
		p=(int)floor((sqrt((double) 14*n+1)-1)/2);
		int k=n-p;
		if (k<=0) {k=1;p=1;}
		Hanoi_tower_7(k,f,c2,c3,c4,c5,t,c1,ile5);
		Hanoi_tower_6(p,f,c2,c3,c4,c1,t,ile5);
		Hanoi_tower_7(k,c1,c2,c3,c4,f,c5,t,ile5);
	}

}
// program g³ówny
int main()
{
	int number=0;
	int ile = 0;
	int ile2 = 0;
	int ile3 = 0;
    int ile4 = 0;
    int ile5 = 0;

	cout << "Podaj ilosc krazkow: ";
	cin >> number;
	cout << endl;

	cout << "Dla 3 pali" << endl;
	Hanoi_tower_3(number,1,2,3,ile);
	cout << ile;
	cout << endl;
	z3 << "Dla 3 pali" << endl;
	z3 <<"ile krazkow :"<<number<<endl;
	z3 <<"ile ruchow :"<<ile<<endl;
	z3 << endl;
	z3.close();

	cout << "Dla 4 pali" << endl;
	Hanoi_tower_4(number,1,2,3,4,ile2);
	cout << ile2;
	cout << endl;
	z4 << "Dla 4 pali" << endl;
	z4 <<"ile krazkow :"<<number<<endl;
	z4 <<"ile: "<<ile2<<endl;
	z4 << endl;
	z4.close();

	cout << "Dla 5 pali" << endl;
	Hanoi_tower_5(number,1,2,3,4,5,ile3);
	cout << ile3;
	cout << endl;
	z5 << "Dla 5 pali" << endl;
	z5 <<"ile krazkow :"<<number<<endl;
	z5 <<"ile: "<<ile3<<endl;
	z5 << endl;```cpp

	z5.close();

	cout << "Dla 6 pali" << endl;
	Hanoi_tower_6(number,1,2,3,4,5,6,ile4);
	cout << ile4<<endl;
	z6 << "Dla 6 pali" << endl;
	z6 <<"ile krazkow :"<<number<<endl;
	z6 <<"ile: "<<ile4<<endl;
	z6 << endl;
	z6.close();

	cout << "Dla 7 pali" << endl;
	Hanoi_tower_7(number,1,2,3,4,5,6,7,ile5);
	cout << ile5;
	z7 << "Dla 7 pali" << endl;
	z7 <<"ile krazkow :"<<number<<endl;
	z7 <<"ile: "<<ile5<<endl;
	z7 << endl;
	z7.close();
	getch();
	return 0;}
spartanPAGE
ps. kontenery i pętle pomogą oszczędzić palce
0

Co nie działa?

Ogólnie niby coś działa, ale jaki błąd tam zauważyłeś przy zapisywaniu?

0
Wesoły Samiec napisał(a):

Co nie działa?

Ogólnie niby coś działa, ale jaki błąd tam zauważyłeś przy zapisywaniu?

Chodzi o zapisywanie wyników do odpowiednich plików dla 3 słupków (1 funkcja) działa poprawnie ale dla reszty zapisuje tylko po 4 kroki

0

Naucz posługiwać się debuggerem.
Zawsze można wypisywać kontrolne dane w miejscach podejrzanych o bug.

0

Zdecyduj się na jeden język. Mieszanie polskiego i angielskiego nie wygląda dobrze.

0
Łowca leni napisał(a):

Zdecyduj się na jeden język. Mieszanie polskiego i angielskiego nie wygląda dobrze.

Wiesz to jest na razie projekt najpierw chcę zrobić to co najważniejsze czyli żeby algorytm działał poprawnie i mógł dokonać obliczeń, na końcu będę bawił się takimi bzdetami :)

0
Łowca leni napisał(a):

Naucz posługiwać się debuggerem.
Zawsze można wypisywać kontrolne dane w miejscach podejrzanych o bug.

Ale czy debugger w tym przypadku mi pomoże ??

vpiotr
Szybciej niz nieznajomi na forum
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Protip: dobre nazewnictwo pomaga w debugowaniu

YooSy
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:472
0

na końcu będę bawił się takimi bzdetami :)

Pisanie poprawnie kodu od samego poczatku to nie bzdet, jak Ci się wydaje.


Nie pisz na priv. Zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: YooSy
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

Zmienne globalne to już duży błąd, a zmienna globalna dla zasobu takiego jak plik to jeszcze większy problem.
Problemy jakie widzę:

  • zmienne globalne
  • duże funkcje
  • nazwy funkcji, które nic wartościowego nie mówią
  • nazwy zmiennych, które też nie pomagają

To powoduje, że kod dla jest nieczytelny, nawet dla ciebie, a co dopiero dla nas.
Musimy się domyślać "co autor kodu ma na myśli", by zrozumieć na czym polega błąd, a to zajmuje sporo czasu.

Może skorzystaj z http://ideone.com/ lub https://wandbox.org/ wpisz przykładowe dane wejściowe i wypisz jak mają według ciebie wyglądać dane wyjściowe, może wtedy ktoś ci pomoże.
Osobiście radże najpierw poprawić problemy wymienione wyżej, oraz nauczyć się Debuggera (świetna narzędzie szkoleniowe).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)