Przekazywanie danych z wątku do wątku

Przekazywanie danych z wątku do wątku
0

Witam!

Wątek A przygotowywuje dane, po przygotowaniu wykonuje funkcję przekazując dane do wątku B.
Dane są kopiowane i wątek B jest wybudzany w celu dalszej obróbki danych.
Dane nie mogą być kolejkowane, jeśli wątek B nie dokończył przetwarzania i nie jest gotowy na przyjęcie nowych danych, wątek A czeka.

Czemu wątki? Ponieważ podczas obróbki danych przez wątek B, wątek A może przygotowywać kolejne dane.

Czyli kolejność działań wątków(zachodzą na siebie) powinien być taki:

Kopiuj
Wątek A
Wątek B
Wątek A
Wątek B
....

Przygotowałem prosty kod, aby upewnić się że kolejność działań jest prawidłowa:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

struct worker_t{
	int terminate;
	
	pthread_t thread;
	pthread_cond_t cond;
	pthread_mutex_t mutex;
	int tg;
};

// thread B
static void *worker_run(void *arg){
	int cnt = 0;
	struct worker_t * worker = (struct worker_t*)arg;
	
	pthread_mutex_lock(&worker->mutex);
	while(!worker->terminate){
		pthread_cond_wait(&worker->cond, &worker->mutex);
		// tutaj przyszłościowo: obrobienie danych przekazanych z wątku A
		printf("Thread B: %d\n", cnt);
		++cnt;
	}
	pthread_mutex_unlock(&worker->mutex);
}

void worker_create(struct worker_t * worker){
	worker->terminate = 0;
	pthread_cond_init(&worker->cond, NULL);
	pthread_mutex_init(&worker->mutex, NULL);
	pthread_create(&worker->thread, NULL, worker_run, (void *)(worker));
}

void worker_destroy(struct worker_t * worker){
	printf("%s\n",__FUNCTION__);
	worker->terminate = 1;
	worker->tg = 0;
	
	pthread_join(worker->thread, NULL);
	pthread_cond_destroy(&worker->cond);
	pthread_mutex_destroy(&worker->mutex);
}

void worker_wakeup(struct worker_t * worker){
	pthread_mutex_lock(&worker->mutex);
	// tutaj przyszłościowo: przekopiowanie danych do wątku B z wątku A
	pthread_cond_signal(&worker->cond);
	pthread_mutex_unlock(&worker->mutex);
}

// thread A
int main(){
	struct worker_t worker;
	int i;
	worker_create(&worker);
	usleep(10 * 1000);

	for(i=0; i<3; ++i){
		printf("Thread B: %d\n", i); fflush(stdout);
		worker_wakeup(&worker);
	}
	
	worker_destroy(&worker);
	return 0;
}

Moje rozumowanie podczas tworzenia kodu było następujące:

  1. W wątku B jest blokowany mutex, który jest zwalniany tylko podczas oczekiwania na sygnał.
  2. Po otrzymaniu sygnału, atomicznie mutex jest blokowany.
  3. Nie ma możliwości, aby kolejny raz funkcja pthread_cond_signal została wywołana, ponieważ blokuje go mutex

Wynik jednak jest inny:

Kopiuj
Mainer: 0
Mainer: 1
Mainer: 2
worker_destroy
Worker: 0  // nieistotne

Wygląda na to, że po wysłaniu sygnału, wątek B nie wybudza się i nie blokuje atomicznie mutex'a, stąd "signal" wywołuje się kilkukrotnie.
Jest to wg. mnie nie logiczne, po co w takim razie "wait" odblokowuje mutexy i je blokuje? (może ma to jakiś sens kiedy jest kilka wątków czekających)

Powyższy kod w QT:

Kopiuj
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QWaitCondition>

class Worker: public QThread
{
public:
    Worker() : QThread(){
        mTerminate = false;
        start();
        msleep(100);
    }
    ~Worker(){
        mTerminate = true;
        this->wait();
    }


    void wakeup();

private:
    QMutex mMutex;
    QWaitCondition mWaitCondition;
    bool mTerminate;

protected:
    void run();
};


void Worker::run(){
    int cnt = 0;
    QMutexLocker ml(&mMutex);

    while(!mTerminate){
        // here: mutex is lock
        mWaitCondition.wait(&mMutex);
        /* wait - how it's work:
         *
         * unlock + wait (atomic)
         * awake  + lock (atomic)
         *
         */

        // here: mutex is lock
        qDebug() << "Thread B:" << cnt;
        cnt++;
    }
}

void Worker::wakeup(){
    QMutexLocker ml(&mMutex);
    mWaitCondition.wakeAll();
}

int main(){
    Worker * worker = new Worker();

    for(int i=0; i<3; ++i){
        qDebug() << "Thread A:"<<i;
        worker->wakeup();
    }

    delete worker;
    return 0;
}

Oczywiście można to zrobić za pomocą 2 pthread_cond_t/QWaitCondition czy też za pomocą semaforów(2x), ale interesuje mnie dobre rozwiązanie.
Jak to najlepiej rozwiązać?

0

Mała poprawka, wcześniej wątki były nazwane Mainer/Worker, dla powyższych kodów powinno być:

Kopiuj
Thread A: 0
Thread A: 1
Thread A: 2
worker_destroy
Thread B: 0  // nieistotne
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)