GTK i C- zmiana wartości w tablicy przez toggle button

GTK i C- zmiana wartości w tablicy przez toggle button
W4
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1
0

Witam
Tworze gre nurikabe i mam problem ze zmianą wartości na tablicy (w tym przypadku tablicaG) i chcę aby po kliknięciu toggle button odpowiednia wartość się zmieniała ale nie wiem jak to zrobić. Poniżej zamieszczam część kodu. Dodam że tablicaG jest poprawnie wygenerowana.

void ClickPole( GtkWidget *widget,
gpointer data )
{
g_print ("Wybrano pole - %s was pressed\n", (char *) data);
}

/* Funkcje sprawdzaj¹ca poprawnoœæ ustawieñ*/
void ClickSpr( GtkWidget *widget,
gpointer data )
{
//tablica do przechowywania ustawień gracza
int tablicaG[10][10];

if(testKoncowy(tablicaG)==1)
    printf("poprawne rozwiazanie  \n\n");
else
    printf("zle rozwiazanie  \n\n");

}
/* This callback quits the program */
gint delete_event( GtkWidget *widget,
GdkEvent *event,
gpointer data )
{
gtk_main_quit ();
return(FALSE);
}

void togg(GtkWidget *widget, gpointer *data )
{
GdkColor color;
if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(data)))
{
g_print("State is 11\n");
color.red=0;
color.green=0;
color.blue=0;
gtk_widget_modify_bg (GTK_WIDGET(widget), GTK_STATE_ACTIVE, &color);
gtk_widget_modify_bg (GTK_WIDGET(widget), GTK_STATE_PRELIGHT, &color);

}
else
{g_print("State is 22\n");
color.red=1111000;
color.green=1111000;
color.blue=1111000;
gtk_widget_modify_bg (GTK_WIDGET(widget), GTK_STATE_ACTIVE, &color);
gtk_widget_modify_bg (GTK_WIDGET(widget), GTK_STATE_PRELIGHT, &color);

}
}

int main( int argc,
char *argv[] )
{
//tablica do przechowania ustawień pól (moja)
int tablica[10][10];
//tablica do przechowywania ustawień gracza
int tablicaG[10][10];
//tablica struktur do przechowania wspólrzędnych
//cegieł muru
wsp tablicaM[64];
//wypełnienie tablicy tablicaM wartościami -1 (brak cegieł)
int i,j;
for (i=0;i<64;i++){
tablicaM[i].w = -1;
tablicaM[i].k = -1;
}
//wypełnienie części tablicy tablica
// 8x8 wartościami -1 (brak cegieł)
for (i=1;i<9;i++)
for (j=1;j<9;j++)
tablica[i][j] = -1;
//budowa "obramowania" wokół tablicy 8x8 i tablicyG
//można bez obramowania ale tak wygodniej
for (i=0;i<10;i++){
tablica[i][0] = -5;tablicaG[i][0] = -5;
tablica[i][9] = -5;tablicaG[i][9] = -5;
tablica[0][i] = -5;tablicaG[0][i] = -5;
tablica[9][i] = -5;tablicaG[9][i] = -5;
}

//uruchamiamy funkcję ustawiającą losowy mur
UstawMur(tablica,tablicaM);

//uruchamiam funkcję okreslającą powstałe jeziora
OznaczJeziora(tablica);

//przepisanie wylosowanych ustawień do tablicy gracza
for(i=1;i<9;i++)
for(j=1;j<9;j++){
//dzielenie całkowitoliczbowe dla <100 daje 0 (ukrywam pola jezior - oprócz jednego)
tablicaG[i][j]=tablica[i][j] / 100;
if(tablicaG[i][j]==0) //zamiana 0 na -1
tablicaG[i][j]=-1;
}
//test - tak wyglada tablicaG (gracza) po losowaniu
printf("TablicaG (dla gracza) po ustawieniu \n\n");
printf("liczby pokazuja ilosc 'cegiel' w jeziorze \n\n");
printf("ukryto pozostale ustawienia \n\n");
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++)
printf("%6d",tablicaG[i][j]);
printf("\n\n");
}
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
GtkWidget *table;
GtkWidget *napis;
gtk_init (&argc, &argv);

/* Utworzenie okna */
window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

/* Ustawienie tytu³u okna */
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Nurikabe");

/* Set a handler for delete_event that immediately
 * exits GTK. */
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "delete_event",
                    GTK_SIGNAL_FUNC (delete_event), NULL);

/* Sets the border width of the window. */
gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 20);

/* Utworzenie tabeli 9x8 */
table = gtk_table_new (9, 8, TRUE);
/* Wstawiamy tabelê do okna */
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), table);
//wstawienie 64 przycisków
for(i=1;i<9;i++)
    for(j=1;j<9;j++)
        {

//wpisać funkcje przypisującą przyciski
button = gtk_toggle_button_new_with_label ("");
if (tablicaG[j][i]>0)
{
char buffor [4];
sprintf (buffor,"%d",tablicaG[j][i]);
gtk_button_set_label( button,buffor);
gtk_widget_set_sensitive(button, FALSE);
}
gtk_widget_set_size_request(button, 25, 25);
/* When the button is clicked, we call the "callback" function
* with a pointer to "button 1" as its argument */
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC (togg), (gpointer *)button);

/* Insert button  */
gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE(table), button, i-1, i, j-1, j);
gtk_widget_show (button);
    }

gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);//nie wiem

        /* Create "Test" button */
button = gtk_button_new_with_label ("Sprawdz");
/* When the button is clicked, we call the "delete_event" function
 * and the program exits */
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",
                    GTK_SIGNAL_FUNC (ClickSpr), "11");

/* Insert the quit button into the both
 * lower quadrants of the table */

gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE(table), button, 0, 4, 8, 9);
gtk_widget_show (button);
/* Create "Test" button /
button = gtk_button_new_with_label ("Koniec");
/
When the button is clicked, we call the "delete_event" function
* and the program exits */
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC (delete_event), NULL);

/* Insert the quit button into the both
 * lower quadrants of the table */

gtk_table_attach_defaults (GTK_TABLE(table), button, 4, 8, 8, 9);
gtk_widget_show (button);

gtk_widget_show (table);
gtk_widget_show (window);

gtk_main ();

return 0;

}

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)