własny iterator

własny iterator
LA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Witam.
Mam problem z napisaniem własnego iteratora do napisanej szablonowej klasy typu wektor, przechowującej inne obiekty.
Szukając informacji i przykładów o iteratorze, w większości przypadków natrafiałem na wykorzystywanie iteratotra dla gotowej klasy Vector. Cięzko było znaleźć informacje o pisaniu własnego iteratora. Znalazłem co prawda jeden przykład, ale klasa, po której poruszał się iterator, działała na zasadzie listy jednokierunkowej. Moja klasa wektorowa korzysta natomiast z tablicy dynamicznej, przez co nie moge przenieść kodu z przykładu na mój.

Moje pytanie brzmi, czy da się w ogóle zaimplementować iterator swobodnego dostępu do stworzonej przeze mnie klasy?
Prosiłbym również o jakieś wskazówki dla początkującego, którym jestem, jak utworzyć wspomniany iterator.

Poniżej zamieszczam kod mojej klasy wektorowej:

Kopiuj
#ifndef VECTORCLASS_H_
#define VECTORCLASS_H_

#include <iostream>
#include "ProductClass.h"

template <typename Type>
class VectorClass {
private:
    int vectorsize_;
    Type *table_;
    int top_;
public:
    VectorClass();
    explicit VectorClass(int s);
    VectorClass(const VectorClass & vc);    //konstruktor kopiujący
    virtual ~VectorClass();
    int push(const Type & item);
    int push(const Type & item, int place);
    void print();
};

#endif /* VECTORCLASS_H_ */

//**************************************************************************************


template <typename Type>
VectorClass<Type>::VectorClass() : vectorsize_(3), top_(0) {
    table_ = new Type[3];
}

template <typename Type>
VectorClass<Type>::VectorClass(int s) : vectorsize_(s), top_(0) {
    table_ = new Type[s];
}


//konstruktor kopiujący
template <typename Type>
VectorClass<Type>::VectorClass(const VectorClass & vc){
    vectorsize_ = vc.vectorsize_;
    top_ = vc.top_;
    table_ = new Type[vectorsize_];
    for (int i = 0; i < vectorsize_; i++){
        table_[i] = vc.table_[i];
    }
}

template <typename Type>
VectorClass<Type>::~VectorClass() {
    delete [] table_;
}

template <typename Type>
int VectorClass<Type>::push(const Type & item)
{
    if (top_ > vectorsize_ - 1){
        VectorClass temp(*this);
        vectorsize_ += 3;
        table_ = new Type[vectorsize_];

        for (int i = 0; i < temp.vectorsize_; i++)
            table_[i] = temp.table_[i];
    }

    table_[top_] = item;
    top_++;

    return 0;
}

template <typename Type>
int VectorClass<Type>::push(const Type & item, int place)
{
    if (place + 1 > vectorsize_ -1 ){
        VectorClass temp(*this);
        vectorsize_ += 3;
        table_ = new Type[vectorsize_];

        for (int i = 0; i < temp.vectorsize_; i++)
            table_[i] = temp.table_[i];
    }
    table_[place] = item;
    if (place == top_)
        top_++;

    return 0;
}

template <typename Type>
void VectorClass<Type>::print()
{
    for (int i = 0; i <= vectorsize_ - 1; i++){
        table_[i].print();
    }
} 
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

W przypadku takiej tablicy wystarczy w części publicznej dać:

Kopiuj
typedef Type *iterator;
iterator begin() { return table_; }
iterator end() { return table_+vectorsize_; }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
LA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Dzięki za pomoc. O to mi chodziło.
A czy mógłbym jeszcze uzyskać jakieś wskazówki odnośnie przeładowania operatora inkrementacji dla tego iteratora?
Nie mogę sobie sam z tym poradzić.

edytowany 1x, ostatnio: laststand
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Dla tego iteratora nic już więcej nie musisz robić.
Co innego dla reverse_iteratora


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
LA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

a jeśli chciałbym użyć iteratora do wypisywania wektora za pomocą funkcji: for ( ...;...;iterator++)?
Ma tutaj w ogóle sens bawienie się z iteratorem, czy lepiej zrobić to bez niego?
Jest to mój pierwszy kontakt z iteratorami, i nie potrafię się jeszcze nimi obsługiwać.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Więc zacząłeś od d**py strony, najpierw masz zrozumieć co to jest iterator i z czym to się je a po tym dopiero próbować go zrealizować.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)