Przeładowanie operatorów - więcej argumentów

Przeładowanie operatorów - więcej argumentów
xorgx3
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:30 dni
  • Postów:134
0

Piszę dość prostą klasę, tak w ramach treningu, no i potrzebuję drobnej pomocy.

Po pierwsze: czy można w jakiś ładny sposób zrobić tak, by dzięki operatorowi + dodawać więcej niż dwa obiekty klasy? Tzn czy można wykonać operację : a=b+c+d+e+f+g... itp

Drugie pytanie dotyczy operatora '' - chciałbym móc mnożyć zarówno a=2b jak i a = b*2, jednak z tego co czytałem to pierwszym argumentem przy przeładowywaniu jest zawsze this na ten obiekt, więc w jaki sposób można to osiągnąć?
To napisałem a propoS przeładowania '
':

Kopiuj
Matrix Matrix::operator*(const double &m){
    Matrix result(this->rows, this->columns);
    for(int i=0;i<this->rows;++i){
        for(int j=0; j<this->columns;++j){
            result.tab[i][j]=m*this->tab[i][j];
        }
    }
    return result;
} 
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
  1. Można. Czemu pytasz skoro nawet nie spróbowałeś? Jak przeładujesz operator+ to on zwraca obiekt klasy X, który można dodać do innego obiektu klasy X.
    2. Tak się nie da bo nie możesz przeładować operatora dla typów wbudowanych.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
2
  1. Tak się nie da bo nie możesz przeładować operatora dla typów wbudowanych.

He?

Matrix operator*(int, const Matrix&) { ... }

To oczywiście deklaracja operatora poza twoją klasą. Żeby nie wynosić implementacji klasy poza nią możesz w ciele tego operatora zrobić jakieś matrix.Multiply(int) - albo jak dragon niżej zaproponował wywołać już istniejący.

edytowany 3x, ostatnio: Rev
_13th_Dragon
... raczej double zamiast int
RE
a, zasugerowałem się tym 2*b w poście; to nieistotne z resztą.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
4
  1. Matrix Matrix::operator+(const Matrix &m)const { Matrix tmp; ... return tmp; } // Bez problemu obsłuży serię.
  2. Też się da:
Kopiuj
Matrix Matrix::operator*(const double &v)const { ... }
Matrix operator*(const double &v,const Matrix &m) { return m.operator*(v); } // to funkcja nie metoda

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
xorgx3
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:30 dni
  • Postów:134
0

Napisanie tego operatora w sposób jaki zaproponował _13th_Dragon poza ciałem klasy działa, jednak nie chciałbym by cokolwiek dotyczące klasy było poza nią.

Z tą linijką nie wiem co zrobić za bardzo:

Kopiuj
Matrix Matrix::operator*(const double &v)const { ... } 

Dodanie jej kończy się takim samym errorem, jak bez "const".

Edit:
Heh, przeciążenie plusa jednak działało zanim zadałem pytanie - tylko coś źle wywoływałem.

edytowany 2x, ostatnio: xorgx3
0
xorgx3 napisał(a):

Napisanie tego operatora w sposób jaki zaproponował _13th_Dragon poza ciałem klasy działa, jednak nie chciałbym by cokolwiek dotyczące klasy było poza nią.

Inaczej tego nie zrobisz. Jak przeładowany operator jest wewnątrz klasy to pierwszym parametrem jest zawsze this.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
xorgx3 napisał(a):

Napisanie tego operatora w sposób jaki zaproponował _13th_Dragon poza ciałem klasy działa, jednak nie chciałbym by cokolwiek dotyczące klasy było poza nią.

Z tą linijką nie wiem co zrobić za bardzo:

Kopiuj
Matrix Matrix::operator*(const double &v)const { ... } 

Dodanie jej kończy się takim samym errorem, jak bez "const".

Chrzani waść: http://ideone.com/cOVVAp


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
xorgx3
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:30 dni
  • Postów:134
0

Dobra, chyba faktycznie tak musi zostać, choć nie podoba mi się definiowanie tego poza ciałem klasy, jeszcze się zastanowię czy na pewno mi potrzebny taki feature :)

xorgx3
Heh, dzięki, na to nie wpadłem :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)