Zmiana funkcji goto na if

Zmiana funkcji goto na if
MP
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:1
0

Mam wielką prosbe musze zmienic wszystkie funkcje goto na if-y czy ktoś był by mi wstanie pomóc ??

/*
Program Kalkulator macierzowy: dodaje, mnoży, odejmuje macierze o rozmiarze 3x3
*/

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<time.h>
using namespace std;

int main()
{
start:
int a=0,b=0,wybormenu=0, wierszA=0, wierszB=0,wa=0, ka=0, wb=0, kb=0, liczba=0;
char odpA;

cout<<"Kalkulator macierzowy"<<endl;

int macierzA[3][3];
int macierzB[3][3];
int macierzC[3][3];

srand(time(NULL));// losowanie liczb
system("cls");
//wypełnianie macierzy A:
for(int i=0;i<3; i++)
{ for(int j=0; j<3; j++)
{ a=rand()%100;
macierzA[i][j]=a;
}
}
//wypełnianie macierzy B:
for(int k=0;k<3;k++)
{ for(int l=0; l<3; l++)
{ b=rand()%100;
macierzB[k][l]=b;
}
}
poczatek:
cout<<"MACIERZ A:"<<endl;
//wypisanie macierzy A:
for(int i=0;i<3; i++)
{ for(int j=0; j<3; j++)
{
cout<<" "<<macierzA[i][j]<<" ";// [i],[j] tablica dwuwymiarowa rozmiar i j
}
cout<<endl;
}
cout<<endl<<"MACIERZ B:"<<endl;
//wypisanie macierzy B:
for(int k=0;k<3;k++)
{ for(int l=0; l<3; l++)
{
cout<<" "<<macierzB[k][l]<<" ";
}
cout<<endl;
}

cout<<"MEMU: "<<endl<<endl;
cout<<"1. Zmiana danych w macierzy A"<<endl;
cout<<"2. Zmiana danych w macierzy B"<<endl;
cout<<"3. Dodawanie obu macierzy"<<endl;
cout<<"4. Odejmowanie obu macierzy"<<endl;
cout<<"5. Mnozenie obu macierzy"<<endl;
cout<<"6. Mnozenie macierzy A przez liczbe"<<endl;
cout<<"7. Mnozenie macierzy B przez liczbe"<<endl;
cout<<"8. Zakoncz program"<<endl;
cout<<"9. Uruchom ponownie program"<<endl;
cout<<"TWOJ WYBOR: ";
cin>>wybormenu;

switch(wybormenu)
{
//zmiana danych w macierzy A
case 1: cout<<endl<<"Podaj jaka zmienna chcesz poprawić: "<<endl;
cout<<"Numer wiersza: "; cin>>wa; cout<<"Numer kolumny: "; cin>>ka;
cout<<endl;
cout<<"Podaj wartosc jaka chcesz wstawic: "; cin>>wierszA;
macierzA[wa-1][ka-1]=wierszA;
system("cls");
goto poczatek;
break;
//zmiana danych w macierzy B
case 2: cout<<endl<<"Podaj jaka zmienna chcesz poprawić: "<<endl;
cout<<"Numer wiersza: "; cin>>wb; cout<<"Numer kolumny: "; cin>>kb;
cout<<endl;
cout<<"Podaj wartosc jaka chcesz wstawic: "; cin>>wierszB;
macierzB[wb-1][kb-1]=wierszB;
system("cls");
goto poczatek;
break;
//doawanie macierzy
case 3: cout<<"Dodawanie macierzy"<<endl;
if(3!=3 || 3!=3)
{ cout<<"Zle dane";}
else
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzC[i][j]=macierzA[i][j]+macierzB[i][j];
cout<<" "<<macierzC[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"Czy podstawic macierz C za macierz A? (t/n)";
cin>>odpA;
if(odpA=='t'||odpA=='T')
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzA[i][j]=macierzC[i][j];
}
}
}
system("cls");
goto poczatek;
break;
//odejmowanie macierzy
case 4: cout<<"Odejmowanie macierzy"<<endl;
if(3!=3 || 3!=3)
{ cout<<"Zle dane";}
else
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzC[i][j]=macierzA[i][j]-macierzB[i][j];
cout<<" "<<macierzC[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"Czy podstawic macierz C za macierz B? (t/n)";
cin>>odpA;
if(odpA=='t'||odpA=='T')
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzB[i][j]=macierzC[i][j];
}
}
}
system("cls");
goto poczatek;
break;

     //mnożenie macierzy

case 5: cout<<"Mnozenie macierzy"<<endl;
if(3!=3 || 3!=3)
{ cout<<"Zle dane";}
else
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzC[i][j]=macierzA[i][j]*macierzB[i][j];
cout<<" "<<macierzC[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"Czy podstawic macierz C za macierz A? (t/n)";
cin>>odpA;
if(odpA=='t'||odpA=='T')
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzA[i][j]=macierzC[i][j];
}
}
}
system("cls");
goto poczatek;
break;

     //mnozenie macierzy A przez liczbe

case 6: cout<<"Mnozenie macierzy A przez liczbe"<<endl;
cout<<"Przez jaka liczbe pomnozyc macierz?: ";
cin>>liczba;
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzC[i][j]=macierzA[i][j]*liczba;
cout<<" "<<macierzC[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<"Czy podstawić macierz C za macierz A? (t/n)";
cin>>odpA;
if(odpA=='t'||odpA=='T')
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzA[i][j]=macierzC[i][j];
}
}
}
system("cls");
goto poczatek;
break;

     //mnozenie macierzy B przez liczbe

case 7: cout<<"Mnozenie macierzy B przez liczbe"<<endl;
cout<<"Przez jaka liczbe pomnozyc macierz?: ";
cin>>liczba;
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzC[i][j]=macierzB[i][j]*liczba;
cout<<" "<<macierzC[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<"Czy podstawić macierz C za macierz B? (t/n)";
cin>>odpA;
if(odpA=='t'||odpA=='T')
{
for(int i=0; i<3 ; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++)
{
macierzB[i][j]=macierzC[i][j];
}
}
}
system("cls");
goto poczatek;
break;
//kończenie pracy programu
case 8: system("cls");
cout<<"Czy na pewno chcesz zakończyć program? (t/n)";
cin>>odpA;
if(odpA=='t'||odpA=='T')
{ goto koniec; }
else
{ system("cls");
goto poczatek;}
break;
//ponowne uruchomienie programu
case 9: system("cls");
cout<<"Czy na pewno chcesz ponownie uruchomic program? (t/n)";
cin>>odpA;
if(odpA=='t'||odpA=='T')
{ system("cls");
goto start; }
else
{ system("cls");
goto poczatek;}
break;

default: cout<<"Zly wybor, sproboj jeszcze raz:";
}
koniec:
cout<<"......."<<endl
<<"Nacisnij ENTER aby zakonczyc";
getchar();
cin.ignore();
return 0;
}

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Idę sobie wydłubać oczy...


1.Wrzuć ten kod w odpowiednie znaczniki. 2.Sformatuj go poprawnie. 3.Między innymi to: ```cpp if(3!=3 || 3!=3) ``` Nie ma sensu.
Ten program trzeba cały napisać od nowa, inaczej ciężko będzie wywalić to `goto`.

edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Patryk27
No i goto to nie jest funkcja ofc.
DA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
1
  1. koniec
Kopiuj
goto koniec;

możesz spokojnie wywalić bez niczego, bo po prostu wychodzi ci ze switcha, a to samo robi break.

  1. poczatek
Kopiuj
poczatek:

zamień na:

Kopiuj
do { int again=0; 
Kopiuj
goto poczatek;

zamień na

Kopiuj
again = 1;

na zaraz za końcem switcha dodaj:

Kopiuj
} while(again);
  1. start
Kopiuj
goto start;

zamień na:

Kopiuj
return main();

albo gdy nie chcesz rekurencji, to na początku main daj:

Kopiuj
do { int againMain=0; 

następnie:

Kopiuj
goto start;

zamień na:

Kopiuj
againMain = 1;

a za:

Kopiuj
} while(again); // to co dodales za switchem w punkcie 2

dodaj jeszcze:

Kopiuj
} while(againMain);

#define if(x) if(rand()%6 && (x)) u mad? <img src="http://e.deviantart.net/emoticons/t/trollface.png" alt="user image" />
Patryk27
Nie można rekurencyjnie wywoływać main'a, tak na marginesie.
DA
nawet w sumie nigdy nie próbowałem... przyzwyczajenie z basha ($0) ;p
msm
W C można wywoływać main rekurencyjnie (w C++ nie). A jako że ten kod to w sumie C with cout...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)