Definicja zwrotna a dziedziczenie

Definicja zwrotna a dziedziczenie
0

Witam,

Napisałem poniższy kod oparty na kompozycji:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

class Osoba;

class Nauczyciel {
public:
    Osoba *osoba;
    double pensja;
};

class Osoba {
public:
    string nazwisko;
    int pesel;
};

int main(void) {
    Nauczyciel n1;

    n1.osoba = new Osoba();
    n1.osoba->nazwisko = "Kowalski";
    n1.pensja = 2000.0;

    cout << n1.osoba->nazwisko << " " << n1.pensja << endl;

    delete n1.osoba;

    return 0;
}

Jak widać, w związku z tym że hierarchia klas została naruszona, użyłem definicji zwrotnej (prototypu) klasy Osoba, by wstępnie poinformować kompilator o tym, że "gdzieś w tym pliku ona jest".

Chciałbym z tego samego mechanizmu skorzystać przy dziedziczeniu. Kierując się analogią napisałem następujący kod:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

class Osoba;

class Nauczyciel : public Osoba {
public:
    double pensja;
};

class Osoba {
public:
    string nazwisko;
    int pesel;
};

int main(void) {
    Nauczyciel *n1 = new Nauczyciel;

    n1->nazwisko = "Nowak";
    n1->pensja = 2000.0;
    
    cout << n1->nazwisko << " " << n1->pensja << endl;
    
    delete n1;

    return 0;
}

Oczywiście g++ nie może tego skompilować. Zastanawiam się dlaczego? W jaki sposób mogę to rozwiązać?

Z góry dziękuję za zainteresowanie,
M.

Vogel
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:prawie 7 lat
0

Nie możesz, pełna definicja klasy Osoba musi być znana przed definicją klasy Nauczyciel. Zamiana klas miejscami pomoże ;)


Life is just a dream, you know...
[Cowboy Bebop]
0

Witaj,

Dziękuję za odpowiedź.

Zamiana miejsc... to właśnie od tej strony wyszedłem :). Skoro przy kompozycji jest to możliwe, dlaczego przy dziedziczeniu już nie?

Btw. Miałem na myśli deklarację zwrotną, nie definicję.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Dlaczego sie nie da? Zastanów się co kompilatorowi jest potrzebne :)
Jeśli polem klasy jest wskaźnik do jakiegoś typu, to zasadniczo kompilator musi wiedzieć tylko że ten typ istnieje (bo wskaźnik na cokolwiek ma zawsze taki sam rozmiar, więc kompilator bez problemu może obiekt takiej klasy utworzyć, bo wiadomo jak będzie skonstruowany). Jeśli chcesz dziedziczyc to pojawia się problem -> kompilator musi wiedzieć jaki jest rozmiar obiektu klasy z której dziedziczysz i jakie są jej pola, bo bez tego nie byłby w stanie utworzyć obiektu tej klasy. Sama informacja o tym ze taki typ istnieje to za mało.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

@Shalom
Witaj,

W takim razie jestem "skazany" na konstruktor i listę inicjalizacyjną czy rozbicie tego na dwa pliki (w tym jeden *.h)?

Rozumiem sam problem oraz zapotrzebowanie kompilatora. Zastanawiam się tylko, w jaki sposób dać mu to czego potrzebuje w przypadku dziedziczenia.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

A gdzie widzisz problem? Bo nie bardzo rozumiem. Przecież w twoim przykładzie wystarczy zmiana kolejności? Jak masz najbardziej ekstremalny problem -> krzyżowe referencje, to rozbicie na pliki nagłówkowe i pliki z kodem, oraz zastosowanie strażników nagłówka spokojnie załatwia sprawę.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Żeby sobie takich problemów oszczędzić możesz od razu rozbić to na pliki nagłówka i implementacji. W razie czego wrzucasz sobie forward declaration i wsio pomyka.
Prosta zasada, jeżeli używasz w kodzie czegokolwiek poza samą nazwą klasy (czyli np jakiejś metody) to już musisz mieć kompletny typ (tj klasa z deklaracjami, implementacji oczywiście jeszcze kompilator znac nie musi, bo i po co). Jeżeli nie, to wystarczy sama deklaracja klasy.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)