C# konwerowanie tablicy byte do Bitmap

C# konwerowanie tablicy byte do Bitmap
A9
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:43
0

Cześć piszę aplikację, która otwiera obrazy raw do bitmapy. Poniższy kod działa w następujący sposób: wczytuje w pliku raw wszystkie bity i wczytuje je do tablicy, a z tablicy bity te zapisywane są do bitmapy:

Kopiuj
        private void readbutton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog())
            {
                dialog.Filter = "raw file (*.raw) | *.raw";
                dialog.FilterIndex = 1;

                if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    byte[] _rawBytes = File.ReadAllBytes(dialog.FileName);

                    using (var ms = new MemoryStream(_rawBytes))
                    {
                        Bitmap image = new Bitmap(ms);
                    }
                }
            }
        }

Po uruchomieniu otrzymuję następujący błąd:
screenshot-20200614223747.png
Czy istnieje jakiś sposób na zapisanie tablicy bitowej do bitmapy?

edytowany 3x, ostatnio: adrian95
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Wrocław
0

A czemu nie po porostu Bitmap image = new Bitmap(dialog.FileName)?

edytowany 1x, ostatnio: somekind
A9
Próbowałem z samego początku użyć tego, ale zwracane jest exception: "parametr jest nieprawidłowy"
LS
LS
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:85
0

ArgumentException dla Bitmap(Stream) (czyli w Twoim przypadku) wywala się w gdy:

Kopiuj
stream does not contain image data or is null.
-or-
stream contains a PNG image file with a single dimension greater than 65,535 pixels.

Zerknij sobie do dokumentacji i sprawdź też w swoim kodzie, co dokładnie próbuje wejść w streamie do konstruktora bitmapy dla image.

edytowany 2x, ostatnio: LowSkiller
A9
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:43
0
LowSkiller napisał(a):

ArgumentException dla Bitmap(Stream) (czyli w Twoim przypadku) wywala się w gdy:

Kopiuj
stream does not contain image data or is null.
-or-
stream contains a PNG image file with a single dimension greater than 65,535 pixels.

Zerknij sobie do dokumentacji i sprawdź też w swoim kodzie, co dokładnie próbuje wejść w streamie do konstruktora bitmapy dla image.

Przejrzałem dokumentację i spróbowałem użyć image:

Kopiuj
        private void readbutton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog())
            {
                dialog.Filter = "raw file (*.raw) | *.raw";
                dialog.FilterIndex = 1;

                if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    Bitmap raw = new Bitmap(Image.FromFile(dialog.FileName), new Size(640, 500));
                }
            }
        }

Uzyskałem wyjątek:
screenshot-20200615093015.png

Czy może być tak, że Bitmap nie radzi sobie z obrazkami raw?

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Co jest w tym pliku .raw? Co to za format?

A9
Dużo informacji o nim nie mam. Z tego co wiem jest to podstawowy raw z 8 bitowym odcieniem szarości
Azarien
co to jest "podstawowy raw"?
Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 9 godzin
1

Klasa Bitmap nie obsługuje wszystkich możliwych formatów, tylko niektóre: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/winforms/advanced/types-of-bitmaps. Aby obsługiwać własne formaty (cokolwiek to jest za RAW) to musisz to zrobić ręcznie.

somekind
Ech, za długo miałem kartę otwartą bez odświeżania. :(
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Wrocław
0

A może by tak dokumentację przeczytać?

A bitmap consists of the pixel data for a graphics image and its attributes. There are many standard formats for saving a bitmap to a file. GDI+ supports the following file formats: BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG and TIFF.

Grzegorz Świdwa
Grzegorz Świdwa
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:385
0
A9
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:43
0
Grzegorz Świdwa napisał(a):

Nie znam się ale poczytaj na przykład to:
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/f84cf487-fcef-4e32-aebe-e3c152464b8f/converting-raw-8bit-blackwhite-to-bmp?forum=csharpgeneral

lub to (chyba bardziej przypomina Twój problem)
https://stackoverflow.com/questions/52439389/create-8-bit-bitmap-from-array

A tutaj masz gotowiec, niestety 12bit RAW Data, ale nietrudno to przerobić na 8bit
https://stackoverflow.com/questions/6832948/c-sharp-converting-8-bit-or-16-bit-grayscale-raw-pixel-data

Przerobiłem gotowiec pod swoje potrzeby i kod teraz wygląda tak:

Kopiuj
public class RAW2Image
    {
        /// <summary>
        /// Konwersja tablicy bitowej do bitmapy
        /// </summary>
        /// <param name="input">Tablica byte</param>
        /// <param name="width">szerokość</param>
        /// <param name="height">wysokość</param>
        /// <param name="bit">ilość bitów</param>
        /// <returns></returns>
        public static Bitmap Convert(byte[] input, int width, int height, int bit)
        {
            Bitmap bitmap = null;

            switch (bit)
            {
                case 8:
                    bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
                    break;
                case 16:
                    bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format16bppGrayScale);
                    break;
                case 24:
                    bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
                    break;
                case 32:
                    bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppRgb);
                    break;
            }

            var rect = new Rectangle(0, 0, width, height);

            var lut = CreateLut(bit);

            var bitmap_data = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, bitmap.PixelFormat);

            ConvertCore(width, height, bit, input, bitmap_data, lut);

            bitmap.UnlockBits(bitmap_data);

            return bitmap;
        }

        private static uint[] CreateLut(int bits)
        {
            // Create a linear LUT to convert from grayscale to ARGB

            int max_input = 1 << bits;

            uint[] lut = new uint[max_input];

            for (int i = 0; i < max_input; i++)
            {
                // map input value to 8-bit range
                //
                byte intensity = (byte)((i * 0xFF) / max_input);

                // create ARGB output value A=255, R=G=B=intensity
                //
                lut[i] = (uint)(0xFF000000L | (intensity * 0x00010101L));
            }

            return lut;
        }

        private static unsafe void ConvertCore(int width, int height, int bits, byte[] input, BitmapData output, uint[] lut)
        {
            // Copy pixels from input to output, applying LUT

            ushort mask = (ushort)((1 << bits) - 1);

            int in_stride = output.Stride;
            int out_stride = width * 2;

            byte* out_data = (byte*)output.Scan0;

            fixed (byte* in_data = input)
            {
                for (int y = 0; y < height; y++)
                {
                    uint* out_row = (uint*)(out_data + (y * in_stride));

                    ushort* in_row = (ushort*)(in_data + (y * out_stride));

                    for (int x = 0; x < width; x++)
                    {
                        ushort in_pixel = (ushort)(in_row[x] & mask);

                        out_row[x] = lut[in_pixel];
                    }
                }
            }
        }
    }

Kod zwraca wyjątek:
screenshot-20200615173703.png
Co do tego Exception znalazłem takie rozwiązanie: https://stackoverflow.com/questions/13884503/bitmap-lockbits-error-parameter-is-not-valid-when-bitmap-is-a-certain-size
Jednak ono wyrzuciło znowu takie Exception
screenshot-20200615174340.png

edytowany 3x, ostatnio: adrian95
LS
LS
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:85
1

Jeszcze nie jestem przy swoim kompie, żeby Ci pomóc, ale jest jedna rzecz, która mocno mnie razi i muszę o niej wspomnieć już teraz:
Visual Studio w języku polskim.
Weź pod uwagę, że jak będziesz miał wszystko po angielsku to z jednej strony poprawisz angielski, a z drugiej strony łatwiej Ci będzie szukać rozwiązań w internecie. Wystarczy, że będziesz kopiował sobie tekst z wyjątku i wklejał do przeglądarki (nie musisz go wtedy tłumaczyć i tracić przez to dokładny kontekst). Już nie mówiąc, że łatwiej jest klepać tutoriale z neta, bo większość jest po angielsku i wkurza zastanawianie się non-stop co kliknąć, bo mając swoje środowisko do pracy po polsku nie czaisz, które opcja jest która (jak zaczynałem z C# na studiach, to ten punkt mnie przekonał do przeskoczenia z PL na EN).
I zobaczysz wtedy, że po bardzo krótkim czasie tak się przestawisz, że będziesz się wykrzywiał patrząc na tłumaczenia z książek programistycznych przetłumaczonych na język polski. ;)

A9
Dziękuję za sugestię :)
LS
LowSkiller
Nie ma sprawy! ;)
Grzegorz Świdwa
Grzegorz Świdwa
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:385
0

Czy szerokość i wysokość jest dokładnie taka sama jak w pliku RAW?

A9
Tak, chyba, że ustawie większe rozmiary
Grzegorz Świdwa
Grzegorz Świdwa
No właśnie z tego co wyczytałem musi być taka sama
A9
Tak problem był z rozmiarem
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)