Public class?

0

Co w C# oznacza public przy klasie?
Rozumiem, ze public przy zmiennej lub przy metodzie powoduje ze jest ona widoczna na zewnatrz klasy.
Ale co robi public przy class?

MVC
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Jak tworzysz klase zagnieżdżoną

Kopiuj
 

public class Employer
{
//jakies tam metody itp
private class EmpName
{//blablalba}
}

To z klasy Employer możesz korzystać wszędzie a z klasy EmpName tylko w klasie Employer.

edytowany 1x, ostatnio: MVC
SI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
1

Klasa publiczna jest widoczna z innych assembly.

0

Ok ale czemu przy klasie Employer jest public? Co gdyby go nie było?

MVC
Domyślnie byłaby publiczna.
0
Signum napisał(a):

Klasa publiczna jest widoczna z innych assembly.

A, ok to juz mi cos mowi

SI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
1

Domyślnym modyfikatorem klasy jest internal

MVC
Czyli dostępna po wszystkich plikach - projektu?
byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

Wtedy domyślnie ląduje tam internal i klasa nie jest widoczna z innych assembly.


RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
1

Jeżeli klasa albo struktura są zdefiniowane bezpośrednio w przestrzeni nazw to dostają modyfikator internal. Jeżeli są zagnieżdżone w innej klasie albo strukturze to domyślnym modyfikatorem dostępu jest private!

MVC
Czyli dobrze mu napisałem :)
RE
napisałeś mu, że jeżeli klasa ma modyfikator public to jest public, a jak ma private to jest private. no nie powiem, że źle :D
MVC
trolololo ;P
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
5

Takie podsumowanie, bo pojawiło się kilka sprzecznych informacji, z czego parę błędnych.

  1. Przed klasą mogą pojawić się modyfikatory: public (zawsze), internal (zawsze), private (tylko w zagnieżdżonych), protected (tylko w zagnieżdżonych) oraz protected internal (tylko w zagnieżdżonych)
  2. Brak modyfikatora jest równoważny internal, chyba że klasa jest zagnieżdżona - wtedy domyślny jest private.
  3. Klas oznaczonych jako public można używać z dowolnego innego programu .NETowego - tzn. jeśli tworzymy bibliotekę i chcemy pozwolić osobom używającym biblioteki tworzyć nasze klasy należy użyć modyfikatora public.
  4. Klasy internal są dostępne tylko w tym projekcie w którym są zdefiniowane. Jeśli nie tworzymy biblioteki albo mamy w bibliotece klasę pomocniczą, nie do używania dla innych, oznaczamy ją jako internal
  5. Klasy private można tworzyć jedynie wewnątrz innych klas. Dostęp do nich jest możliwy tylko z klasy zawierającej. Rzadko przydatne, lepiej się tym nie martwić na początku.
  6. Klasy protected są dostępne wewnątrz klasy zawierającej i dziedziczących z niej. Praktycznie nieprzydatne, stosowanie może oznaczać że z kodem jest coś nie tak.
  7. Klasy protected internal - suma dostępności protected i internal. Stosowanie tego to musi być niezła zabawa w konkursach na poryty kod.
  8. Struktury można oznaczać modyfikatorami public i internal.
  9. Zagnieżdżone struktury można oznaczać modyfikatorami public, internal i private.
  10. Dziedziczone klasy nie mogą mieć większej dostępności niż klasy bazowe.
  11. Jeśli klasa ma mniejszą dostępności (np. internal) niż jej metoda (np. public), to metoda jest przycinana do dostępności klasy (czyli staje się internal w tym przypadku)
  12. I ostatnia pułapka: jeśli metoda M ma większą dostępność (np. public - patrz punkt powyżej o przycinaniu dostępu) niż klasa B (np. internal), to metoda M nie może zwracać bezpośrednio obiektu klasy B. public class A { public B Foo() { return null; } } class B { } - nie zadziała.

To chyba tyle o modyfikatorach dostępu :>

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)