Rotation Textury2D - jak ustawić do efektu jaki chcę

Rotation Textury2D - jak ustawić do efektu jaki chcę
xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
0

Witam! Piszę pod XNA 4.0 w VS 2010. Mam pytanie i mam problem. Zacznę od pytania. Mam sobie Texture2D (piłka, robię ping-pong) i chcę żeby za tą piłką były wyświetlane płomienie czy cusik, w każdym razie też Textura2D. Jak ustawić Rotation tych płomieni, tak aby zawsze były równoległe do wektora poruszania się piłki znaczy w ten sposób:
user image
Chodzi mi właśnie o to tam gdzie leci piłka w tamtą stronę będą płomienie. Jak zdobyć Rotation tej textury w tym przypadku?
Teraz druga sprawa mam problem z moją piłką z też obrotem. Dałem Origin na środek piłki (textura.width / 2, textura.height / 2) i teraz tak jakby tekstura się przesunęła, bo przy moim wykrywaniu odbicia od ściany, albo robi to za wcześnie albo za późno, co zrobiłem nie tak?

Szkoda, że nie ma działu na takie rzeczy i nie wiedziałem dokładnie gdzie umieścić wątek.


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Jak zdobyć Rotation tej textury w tym przypadku?
na chłopski rozum: obrót o taki sam kąt jak wektora ruchu, względnie z dodatkowym obrotem o 90, 180, lub 270°?

xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
0

To wiem, ale jak zdobyć kąt wektora ruchu?


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
LN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:1398
0

Skoro znasz wektor ruchu to użyj jakieś funkcji typu arcus tangens (matematyka) - http://pl.wikipedia.org/wiki/Funkcje_cyklometryczne

xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
0

No fajnie, ja jeszcze tego nie miałem, a jak na to patrzę, to raczej w jeden dzień tego nie zrozumiem i pewnie zaraz będzie odpowiedź typu: "jak nie znasz funkcji cyklometrycznych i w ogóle matematyki to się nie bierz za programowanie gier". Nie może ktoś przybliżyć i wytłumaczyć jak użyć konkretnego wzoru?


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
unikalna_nazwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0
xeo545x39 napisał(a)

No fajnie, ja jeszcze tego nie miałem, a jak na to patrzę, to raczej w jeden dzień tego nie zrozumiem i pewnie zaraz będzie odpowiedź typu: "jak nie znasz funkcji cyklometrycznych i w ogóle matematyki to się nie bierz za programowanie gier". Nie może ktoś przybliżyć i wytłumaczyć jak użyć konkretnego wzoru?

no i masz rację - w jeden dzień się tego nie nauczysz, ale kiedyś musisz jeśli chcesz się brać za programowanie gier
jeśli Ci się nie chce to potrenuj zapytania do googla - gotową funkcję możesz znaleźć w pół minuty


Pół giga extra na dropboxie? Pół giga extra na dropboxie! Tyle wygrać! >>Klik here<<
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0
xeo545x39 napisał(a)

No fajnie, ja jeszcze tego nie miałem, a jak na to patrzę, to raczej w jeden dzień tego nie zrozumiem i pewnie zaraz będzie odpowiedź typu: "jak nie znasz funkcji cyklometrycznych i w ogóle matematyki to się nie bierz za programowanie gier". Nie może ktoś przybliżyć i wytłumaczyć jak użyć konkretnego wzoru?

Nie przejmuj się. Ja to miałem raz w życiu, na PW, ale koleś nie wyglądał na takiego, który wiedziałby o co w tym chodzi.
Obstawiam, że jak się sam nie nauczysz, to nikt Ci nie pomoże.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)