Instrukcje warunkowe
Adam Boduch
Instrukcje warunkowe to konstrukcje, które służą do sprawdzania, czy dany warunek został spełniony. Jest to praktycznie podstawowy element języka programowania ? dzięki instrukcjom warunkowym możemy odpowiednio zareagować na istniejące sytuacje i sterować pracą programu. Przykładowo: trzeba, aby użytkownik wpisał swoje imię na samym początku działania programu. Może się jednak zdarzyć, że użytkownik specjalnie lub omyłkowo wpisze liczbę. Jeżeli programista nie uwzględni tej możliwości i nie wprowadzi odpowiednich zabezpieczeń, może się to skończyć źle dla programu lub (w przypadku większych aplikacji) ? spowodować błędy związane z bezpieczeństwem systemu!
Ostatnimi czasy wykryto poważne błędy w przeglądarce Internet Explorer, związane z bezpieczeństwem, których powodem był? pasek adresów. Zagrożenie powstawało w chwili wpisania w pasku adresów odpowiedniego ciągu znaków. Jest oczywiste, jak ważne jest sprawdzanie danych dostarczanych przez użytkownika. Podstawowa zasada brzmi: nie wolno ufać danym podawanym aplikacji przez użytkownika ? zawsze należy je sprawdzać przed dalszym działaniem programu.
W C# wyróżniamy dwie instrukcje warunkowe: If oraz Case.
Nazwa | Opis |
---|---|
[[C_sharp/switch]] | Słowo kluczowe oznaczające rozpoczęcie instrukcji warunkowej |
[[C_sharp/case]] | Słowo kluczowe oznaczające rozpoczęcie bloku case (etykieta) |
[[C_sharp/default]] | Opcjonalna etykieta instrukcji warunkowej switch |
[[C_sharp/if]] | Słowo kluczowe rozpoczynające warunek |
[[C_sharp/else]] | Opcjonalna cześć instrukcji warunkowej if |
Zobacz też:
IMHO warto do tej kategorii przypisac rowniez: break, goto, return. Maja one zwiazek z instrukcja switch.