Witajcie,
jak działa tu Math.PI - dlaczego nie wpisana jest po prostu wartość 3.14
oraz
jak wykonuje się ten kod Math.cos (angle) i Math.sin (angle)
Kod ten rysuje w canvas spirale.
...
var radius = 0;
var angle = 0;
for (var n = 0; n < 150; n++) {
radius += 0.75;
angle += (Math.PI *2/) 50;
var x = canvas.width /2 + radius *Math.cos (angle);
var y = canvas.height /2 + radius *Math.sin (angle);
context.lineTo (x, y);
...