Wirtualne kursory

SK
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:68
0

Witam,

Mam pewien problem do którego nie wiem jak podejść. Otóż w mojej aplikacji pisanej głownie w javascript z użyciem jquery w pewnym momencie chciałbym, żeby było dostępnych kilka kursorów i kliknięcie w myszkę powodowało click event na elementach pod nimi (pod zwykłym kursorem i tymi 'wirtualnymi'). Na razie jest to zrobione tak, że obliczam pozycje zwykłego kursora, wyświetlam absolutnie pozycjonowanego diva i na event mousemove aktualizuje wartości top, left tego diva. Wirtualne kursory okalaja ten standardowy i 'podążają' za nim.

http://iv.pl/images/18710569775418278858.jpg

Powyżej podsyłam screena żeby zobrazować mój problem. Kursor (a raczej topór ;) ) w czerwonej obwódce to ten standardowy. Zaś kursor poniżej to ten div podążający. Teraz chciałbym żeby klik działał nie tylko na elementy pod standardowym kursorem ale też tymi wirtualnymi. Próbowałem coś robić z metodą trigger, ale nie wychodzi. Może powinienem pobrać pozycje x y aktualnego kliknięcia i wywoływać kolejne z offsetem ? Coś takiego jest możliwe w js ?

Dzięki za pomoc i sugestie.

dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
1

To trudny temat i nie wiem na ile da się go wykonać w miarę wydajnie.

Potrzebujesz X, Y miejsca w które chcesz kliknąć. Następnie skanujesz drzewo DOM w taki sposób, że zaczynasz od najgłębszych elementów każdej gałęzi (powinno być najszybciej i najpewniej). Na tym elemencie pobierasz getBoundingClientRect (albo getClientRects jeżeli masz nie-prostokątne elementy) i jeżeli X, Y zawiera się w tym, to symulujeszclick na tym elemencie (to chyba nie problem). Jeżeli X, Y nie zawiera się w elemencie to sprawdzasz rodzica. Jak znajdziesz jeden element to zatrzymujesz poszukiwania, jak dotrzesz do body albo już sprawdzanego elementu pośredniego to przeskakujesz do kolejnego najgłębszego elementu.

Jak ktoś ma lepszy pomysł to zapraszam do dyskusji :P


1

...

Kopiuj
$(document.elementFromPoint(x, y)).click();
dzek69
o kurde, nie wiedziałem, że coś takiego istnieje ;)
0

ale jeżeli robisz grę (a na to wygląda) to powyższe jest troszkę lamerskim podejściem.
Prawdopodobnie masz mapę przedmiotów i obraz generuje się na ich podstawie a nie na odwrót. W związku z tym wiesz jaki element jest na jakiej pozycji i jaka akcja ma się wykonać
W związku z tym powinieneś po prostu wyjąć z mapy przedmiot i wykonać na nim bezpośrednio akcję bez angażowania w to DOM

SK
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:68
0

@dzek69
Wydajność nie gra przesadnej roli, kwestia żeby tylko nie było widocznych przycięć ;)

@pijany terrorysta
Właśnie nie wiem na jakiej pozycji jest jakiś element, bo są one generowane w losowych miejscach w kontenerze, nie ma, przynajmniej na razie żadnej mapy przedmiotów.

EDIT
Wcześniej miałem kilka set interval w tle, click wykonywał kilka funkcji each i dochodziły do tego jeszcze efekty dzwiekowe, muzyka i nie powiem, chodziło to zaskakująco płynnie, ale jak dowaliłem document.elementFromPoint to mimo prostej struktury dom, zaczęła się robić kaszanka.

Mam jeszcze pomysł żeby elementy pozycje elementów generowanych dynamicznie trzymać w jakiejś tablicy i po każdym kliknięciu sprawdzać czy pozycja danego wirtualnego kursora mieści się w tych zakresach, jak tak to akcja. Może będzie to wydajniejsze.

edytowany 2x, ostatnio: Skayfer
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)