Jak zabrać się za zaprojektowanie aplikacji?

Jak zabrać się za zaprojektowanie aplikacji?
Webowiec
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Nie potrafię sformułować wątku :P

No właśnie, jestem niezorganizowany. Poradzicie mi od czego zacząć budować swój własny projekt strony rozrywkowej?
Najpierw baza, front-end czy może coś innego?
Póki co mam setki pomysłów w głowie, ale nie mogę wszystkiego poskładać do kupy.

Prosze o odzew.

Webowiec
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Jako, że moja pierwsza wypowiedź wydaje mi się jeszcze za mało treściwa, dodam kilka szczegółów:

  • Mam konkretny pomysł na aplikację
  • Technologie jakich użyję to na pewno PHP, Zend, MySQL
  • Proszę o niezasypywanie mnie jakimiś zaawansowanymi terminami, których jako junior mogę nie znać

Moje pytanie brzmi: Jak zorganizować sobie pracę nad własnym projektem.

dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
0

Zapisz to wszystko na papierze. Jeżeli potrzeba - zapisz o 100 stron. Nie ma prostszego sposobu na wstępną organizację projektu + przy okazji zapiszesz sobie pomysły o których potem możesz zapomnieć.

Ty od razu chcesz budować bazę, albo front-end. A potem, w trakcie składania całości - tu trzeba będzie coś dobudować, tam przeorganizować layout w ogóle, bo zapomniało się o czymśtam, tam tabelkę przerobić w bazie, tam trzy wywalić w ogóle i zrobić sześć.


Webowiec
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Nie potrzebuje spisywać 100 stron, gdyż takim sposobem wypuszczę pierwszą wersję apki za pół roku.

Te 100 stron mam w głowie, ale przydałyby się jakieś zapiski, dzięki.

shagrin
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Norwegia, Stavanger
1

Masz wstępny zarys projektu, teraz to przeanalizuj. Rozpisz sobie przypadki użycia, później każdy przypadek dokładnie przemyśl i rozpisz jeszcze dokłądniej. Zastanów się, kto będzie używał systemu (jaki aktorzy, czy też jakie role użytkowników będą występowały, kto jakie funkcjonalności będzie miał dostępne, jak te funkcjonalności będą działały, itd).


PrzemolPrzemol
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:225
1

Nie potrzebuje spisywać 100 stron, gdyż takim sposobem wypuszczę pierwszą wersję apki za pół roku.

Te 100 stron mam w głowie, ale przydałyby się jakieś zapiski, dzięki.

Nie rozumiesz i nie zdajesz sobie sprawy z tego jak ważne jest wyspecyfikowanie wymagań. Przy takim podejściu nie bardzo mam chęć Ci szczegółowiej odpowiadać bo i tak zrobisz po swojemu, powiem Ci w skrócie - Use Case + UAT.

Szablony tych dokumentów znajdziesz w sieci.


In progress: C++ || Asm
edytowany 1x, ostatnio: PrzemolPrzemol
PrzemolPrzemol
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:225
0

Póki co mam setki pomysłów w głowie, ale nie mogę wszystkiego poskładać do kupy.

Pomysł = Hipoteza. Warto potwierdzić hipotezy, zamiast pisać tzw. "złoconą" funkcjonalność czytaj zbędną.


In progress: C++ || Asm
edytowany 1x, ostatnio: PrzemolPrzemol
Webowiec
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0
PrzemolPrzemol napisał(a):

Nie potrzebuje spisywać 100 stron, gdyż takim sposobem wypuszczę pierwszą wersję apki za pół roku.

Te 100 stron mam w głowie, ale przydałyby się jakieś zapiski, dzięki.

Nie rozumiesz i nie zdajesz sobie sprawy z tego jak ważne jest wyspecyfikowanie wymagań. Przy takim podejściu nie bardzo mam chęć Ci szczegółowiej odpowiadać bo i tak zrobisz po swojemu, powiem Ci w skrócie - Use Case + UAT.

Szablony tych dokumentów znajdziesz w sieci.

Przypadki użycia? Coś mi się przypomina ze studiów :P W jakim celu stosować testy nieistniejącego kodu?

PrzemolPrzemol
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:225
0

UAT możesz pisać na etapie pisania przypadków lub pełnej dokumentacji. Na pewno nie jedna rzecz wyjdzie, którą będziesz mógł uwzględnić już na etapie pisania wymagań. Ze swojego doświadczenia mogę Ci powiedzieć, że pisanie testów akceptacyjnych na etapie pisania wymagań nie raz mi pomogło np. w sformułowaniu Wyjątków w PU.

Teraz zauważyłem, że w tagach masz wpisany Start-UP. Jeśli poważnie myślisz o produkcie przeprowadź Customer Development pozwoli Ci zamienić hipotezy w faktyczne wymagania.


In progress: C++ || Asm
Webowiec
To nie jest poważny projekt, komercyjny do sprzedazy czy coś. To tylko portal hobbystyczny. Faktycznie start up może nietrafne określenie
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)