Szukam chętnego do pomocy w projekcie!

Szukam chętnego do pomocy w projekcie!
SA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 6
0

Witam serdecznie. Zacznijmy od tego, że w ogóle nie znam się na tym co wy tutaj robicie. Ale szanuje wasze umiejętności :)
Przechodząc do sedna sprawy szukam osoby która pomoże nam "Ekipie" połatać silnik w grze Tibia 7.6. (uprzedzając pytania jesteśmy grubo po 20 i tak, mamy życie prywatne :P)
Projekt jest na bardzo wysokim poziomie i celuje w wysoką liczbę użytkowników.
Teraz nieco informacji dla którzy mają pojęcie czym jest Tibia. Mapa robiona od zera. Projekt napisany ambitnie!

Jeżeli masz czas i chęci napisz do mnie śmiało na pewno się dogadamy co do wynagrodzenia!

Pozdrawiam ShareAze!

flowCRANE
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Tuchów
  • Postów: 12270
0

Przechodząc do sedna sprawy szukam osoby która pomoże nam "Ekipie" połatać silnik w grze Tibia 7.6.

Macie źródła tego silnika?

SA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 6
0

Jest to silnik i źródło servera armia 6.6.6. Mogłem coś pomieszać ponieważ tutaj kolega mi dyktuje co mam odpisywać bo ja jestem totalnie zielony.

flowCRANE
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Tuchów
  • Postów: 12270
0

Ale silnik czego? Silnik klienta?

Coś tam można na GitHub znaleźć - źródła serwera, alternatywnego klienta i innych narzędzi; O tym mowa?

SA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 6
0

Tak chodzi o silnik gry. A konkretnie o to aby ludzie nie byli w stanie klonować przedmiotów i wywoływać crashów.

Silnik Armia 6.6.6 wraz z jego Sourcem. Klient Tibia 7.6. Zależy nam na połataniu dziur w silniku oraz zabezpieczeniu go przeciw crashom. Ogólnie prawie wszystko posiadamy, prócz stabilnego silnika pod nasza mapa.

SA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 6
0

Tutaj jest link do silnika jeżeli ktoś chciałby to zobaczyć.
https://megawrzuta.pl/download/372af4c0e6f682e3bba5f222a61b8aba.html

Z tego co mi piszę członek załogi. Wszystkie błędy w grze typu klonowanie przedmiotów jest naprawione. Jedynie mogą wystąpić błędy w skryptach "NPC" itp. Ewentualnie mogą też znajdować się w silniku Jednym słowem chodzi o "odcrashowanie"- wypełnienie luk.

babubabu
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Łódź
  • Postów: 648
0

DAAAAWNO temu stawiałem własnego OTSa (chyba nawet na 7.6) i jakieś pojecie o skryptach NPC mam (sam poprawiałem bugi). C++ znam na tyle, że zrozumiem o co kaman. W najgorszym wypadku przepiszę serwer na pascala (FPC). Mogę spróbować pomóc wyślij mi wiadomość na priv.

"Od bidy" Mam nawet sprzęt i łącze (ze stałym IP) gdzie mogę postawić serwer który powinien obsłużyć na spokojnie 100 osób.

i tak przy okazji @furious programming przepisujemy to na pascala? :D:D:D

flowCRANE
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Tuchów
  • Postów: 12270
0

Z przepisaniem kodu na Free Pascala mogę pomóc, ale mało czasu mam ogólnie... :]

SA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 6
0

Nadal aktualne !

Podbijam :)

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.