Sprzedam grę mobilną Android/IOS

Sprzedam grę mobilną Android/IOS

Wątek przeniesiony 2020-03-25 18:48 z Ogłoszenia drobne przez Patryk27.

GD
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
1

Sprzedam nową grę mobilną nigdzie niepublikowaną. Reklamy, własna nazwa itp.Cyfrowy podpis apk odiorcy. Więcej informacji dla zainteresowanych.Dużo leveli, dużo animowanych postaci.

edytowany 1x, ostatnio: GameDev
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6628
4
  1. Rozdzielczość elementów niedopasowana do siebie.
  2. Niespójna estetyka sprite'ów.
  3. Zdaje się się, że antyaliasing masz wyłączony. Zobacz sobie np. ikonkę pauzy - te ostre piksele dookoła. Jak coś jest okrągłe, to trzeba wygładzić te krawędzie. To akurat łatwe i szybkie do poprawienia...
  4. Jeśli kupiłeś jakieś assety ze sklepów, to osoba kupująca Twój produkt nie może ich użyć bez zakupienia tych assetów dla siebie.
  5. Czemu księżyc jest jajowaty? Statek obcych (czy co to Tam jest na niebie) też jakiś taki rozciągnięty (na górze https://4programmers.net/Forum/Download/26956 ).

Jeśli ktoś poważnie myśli o tworzeniu gier i zarabianiu na nich, to na pewno nie kupi tego projektu...

Doucz się, ulepsz to i sam opublikuj ;)


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
GD
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

bo to jest screen odpalany prosto z programu a nie zrzut ekranu z telefonu, po prostu rozciągnąłem go na ekranie i zrobiłem zrzut. pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: GameDev
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6628
1

Co ma z tego wynikać? Że telefon robiąc zrzut ekranu rozmywa grafikę?
Gra powinna dobrze wyglądać, kiedy jest uruchomiona, a nie kiedy robimy jej zrzut ekranu...

W edytorze działają te same shadery, które działają na telefonie. Nawet jeśli w edytorze uruchomiłeś grę z niską rozdzielczością i robiłeś te screenshoty, to antyaliasing powinien zadziałać, chyba, że go nie ma...


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
GD
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

zrobiłeś jakąś grę, bo chyba nie wiesz jak się obsługuje dany program na luzie. Zrobiłem coś w 30 sekund żeby sprawdzić zainteresowanie a nie reklamę. Reklamę ma zrobić jakiś koleś z yt, pozdrawiam

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6628
3

Zrobiłem sporo gier i pracuję nad kolejnymi.
Wiem wystarczająco wiele, żeby ocenić, że jesteś początkujący i przed Tobą jeszcze lata pracy, zanim będziesz mógł sobie pozwolić na myślenie o sprzedaży projektów...


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 5x, ostatnio: Spine
GD
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

Daj spokój chłopie. Chodzi o pieniądze, chcesz kupić albo nie i to wszystko na temat. Jeśli tak to gra po jednym dniu będzie wyglądać jak trzeba, kiedy sprzedajesz komuś całą grę czyli z kodem to ją sobie otwiera i robi co chce, a jeśli chce gotowy do sprzedaży produkt to gada się o tym i dobija targu, a ty biadolisz chłopie.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
3
GameDev napisał(a):

zrobiłeś jakąś grę, bo chyba nie wiesz jak się obsługuje dany program na luzie.

No akurat @Spine ma w tym temacie doświadczenie znacznie większe niż Ty, więc nie podskakuj. Tym bardziej, że taką postawą odstraszasz potencjalnych zainteresowanych, zamiast ich przyciągać. ;)


Gra wygląda na napisaną na kolanie. Jajowaty Księżyc jest problemem, bo wszystko inne ma w miarę prawidłowe proporcje. Widać to po spłaszczonych gwiazdach, które są elementem tego samego tła. Tak więc tło jest ściśnięte bez wątpienia.

Druga sprawa to sprajty – niektóre są gładkie, inne są rozpikselowane. Obstawiam, że tutaj nie jest problemem wyłączony antyaliasing, a sama grafika niskiej rozdzielczości. Wygląda to tak, jakby ta gra ulepiona była z różnych, niepasujących do siebie assetów. Niektóre są przeznaczone dla wysokiej rozdzielczości gier, a inne dla gier pixelartowych.

Pasuje sporo rzeczy poprawić, zanim puścisz tę grę na produkcję.

Jeśli nie masz wystarczająco dużo środków by kupić porządne i duże assety, to przerób tę grę na pixelart. Obrazy wysokiej rozdzielczości nie każdy potrafi namalować (np. w GIMP czy Inkscape), ale pikselowa grafika jest znacznie łatwiejsza do zrobienia – wystarczy byle Paint i kilka godzinek z tutorialami. Tak samo z muzyką i efektami dźwiękowymi – nie każdy ogarnie takiego molocha jak np. FL Studio, ale już taki Famitracker jest banalny w obsłudze i łatwo w nim zrobić retro-muzykę.

Polecam też nauczyć się przyjmowania konstruktywnej krytyki na klatę, bo ewidentnie masz z tym problem.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 6x, ostatnio: flowCRANE
GD
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

Dlatego mnie Polacy denerwują. Nie wiesz co mam a gadasz tyle o tym. Kiedy ktoś chce coś naprawdę kupić to mówi wprost chce to ale jest brzydkie czy popraw coś i to rozumiem. Mam grafike w dużej rozdzielczości a gra jest zrobiona szybko, uwierz:) chcesz kupić ? w sobotę będziesz miał hd i animowane intro :)

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6628
3

Pokaż co masz, pokaż filmik...
Na ile wyceniasz swoją pracę?

Czy Ty naprawdę spodziewasz się poważnych ofert po tym co pokazałeś?
Nawet nie wiadomo, co się w tej grze robi, a dla Ciebie ważniejszy jest biznes :D


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 3x, ostatnio: Spine
GD
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

za 2 dni muszę ją przygotować do tego:) nie wyceniam, po prostu widziałem ile kosztują gry na sellmyapp source code itp. Sprzedam pełną grę z 20 różnymi levelami coin shop i animowanym intrem do gry zrobionym w cta3, chodzi o pieniądze i tyle to dla mnie znaczy

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
3
GameDev napisał(a):

Dlatego mnie Polacy denerwują.

Cebula detected! :d

Każdy kto ma zrowy rozsądek i siedzi w temacie wie, że aby sprzedać produkt, należy go przestawić w możliwie jak najlepszy sposób. Pierwsze wrażenie jest tylko jedno, a pierwsze wrażenie po Twoich postach sugeruje, że gra jest stworzona niedbale przez dzieciaka, który pozjadał wszystkie rozumy (albo tutoriale).

Powodzenia życzę w szukaniu kontrahentów!


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Spine
Janusz biznesu :)
GD
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:7
0

dziękuję i pozdrawiam :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)