Likwidacja działu Rust

Likwidacja działu Rust
Jestem za
38%
38% [21]
Jestem przeciw
63%
63% [35]
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:26 minut
  • Postów:6620
0
tmk3 napisał(a):
  • Nie da sie zrazic ludzi do gamedevu. Przeciez to robienie gier, co moze pojsc nie tak?

Jeśli daną osobę da się zniechęcić do gamedevu, albo wymaga zachęcania do gamedevu, to z tą osobą jest coś nie tak.
Jak chcesz to rób. Jak nie chcesz to nie rób. Czemu to co ktoś napisze w Internecie miałoby zmieniać Twoje przekonania?
Aż tak słaby psychicznie jesteś?


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
pstmax
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Reda
  • Postów:68
1

@furious programming: Sądzę, że wystarczy osobna podgrupa w danym języku programowania np. Tworzenie Gier, bo tak z ręką na sercu proszę policzyć ile jest u nas na forum osób (nie tematów czy wątków) zajmujących się tworzeniem gier? :-P


Piotr Strzemkowski
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:26 minut
  • Postów:6620
3

@pstmax: Na pewno więcej, niż Rustem :]


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12153
1
pstmax napisał(a):

@furious programming: Sądzę, że wystarczy osobna podgrupa w danym języku programowania np. Tworzenie Gier […]

Czyli sugerujesz stworzenie mnóstwa podkategorii zamiast jednej i tym samym jeszcze większe pustki w tych działach. Jeśli nawet ludzi zainteresowanych tworzeniem gier jest mało (w co szczerze wątpię), to rozbijanie tej grupy na wiele podkategorii ma jeszcze mniejszy sens.

[…] bo tak z ręką na sercu proszę policzyć ile jest u nas na forum osób (nie tematów czy wątków) zajmujących się tworzeniem gier? :-P

Wątki na forum służą do zadawania pytań przez ludzi niewiedzących (w tym początkujących), a nie dla wykwalifikowanych specjalistów, żeby sobie pogadali o tym co robią. Biorąc pod uwagę to, że każdy świeżak chce robić gry i każdy student ma z tym tematem do czynienia, wątpię, aby taki dział świecił pustkami.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1
WeiXiao napisał(a):

gdyby wątki techniczne tak przyciągały ludzi, jak te nt. czy dodać 1 rekord do bazki, to ło panie.

to już kwalifikuje się do Flame czy jeszcze nie?

Jeszcze nie ale IMHO większość wpisów tu powinna polecieć za offtop :D


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:1001
1

Mnie zastanawia jakie przykładowe tematy mogłyby się w takim dziale gamedev pojawić, które to by nie pasowały do żadnego z istniejących podfor - językowych + nietuzinkowych tematów + algorytmów. Bo dajmy na to przykład podany przez @furious programming o SDL-u i SFML-u jak najbardziej powinien się znaleźć w dziale C/C++ - to są natywne rozwiązania z tych języków, powszechnie u nich stosowane, więc największa szansa, że znajdzie się ktoś, kto będzie miał wyobrażenie jak one działają i czego się po nich spodziewać będzie właśnie tam. Szczególnie, że te biblioteki wcale nie są używane wyłącznie do gier. Ktoś może je dobrze ogarniać, bo np. je wykorzystywał do wyświetlania symulacji fraktali czy innych wizualizacji. Temat więc pasuje do C/C++, a jeśli adaptacja podanego rozwiązania do bindingów Pascala/Delphi się okaże problemem, to można założyć drugi temat już w tamtym dziale.

pstmax
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Reda
  • Postów:68
1

@furious programming: Twoja argumentacja brzmi logicznie. Mam tylko pytanie natury ogólnej: Jeżeli piszę grę w XX i jestem świeżakiem, to co mi da przeglądanie rozwiązań w YY lub ZZ? Dla świeżaka, studenciaka, który nie nauczył się biegle wielu języków programowania analiza rozwiązania w XX nie pomoże w YY lub ZZ.


Piotr Strzemkowski
GH
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:811
4

Czy to nie jest trochę schizofrenia? Wypadałoby się zdecydować, czy kategoryzować po językach, czy po technologiach, czy jeszcze po czymś innym. Teraz np java ma swój dział, ale pytania związane z javą mogą wpadać zarówno do działu Java, jak i do Mobilnych. Po utworzeniu działu Gamedev tak samo będzie z C++ i C#

Może w takim razie zrobić tylko ogólne kategorie typu Gamedev, Mobilne, Spring, .Net czy co tam jeszcze, a określenie języka byłoby tylko w tagach (obowiązkowych), a kategorie ogólnie dla języka usunąć.

Lub na odwrót, kategorie poświęcone językom zostawić, a w tagach podawać gamedev, mobilne itd.

Raczej lepiej zdecydować się na jedno z powyższych, a nie pół na pół.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12153
0
pstmax napisał(a):

Mam tylko pytanie natury ogólnej: Jeżeli piszę grę w XX i jestem świeżakiem, to co mi da przeglądanie rozwiązań w YY lub ZZ?

A kto Ci każe przeglądać te wątki? Forum to nie gazeta. Chcesz to przeglądasz, a jak nie to nie. Zaletą dla świeżaków byłoby to, że do tego działu zaglądali by wszyscy game-developerzy, a nie tylko ci, którzy znają konkretny język programowania. Tak więc szansa na uzyskanie pomocy byłaby nieporównywalnie większa, niż w przypadku rozsianych po całym forum, niemal niewidocznych podkategorii.


Ghost_ napisał(a):

Czy to nie jest trochę schizofrenia?

Jak już się wypowiadasz, to zachowaj choćby minimum kultury osobistej i nie wmawiaj rozmówcom choroby psychicznej.

Teraz np java ma swój dział, ale pytania związane z javą mogą wpadać zarówno do działu Java, jak i do Mobilnych.

Jak i do algorytmów, harware/software i kilku innych.

Po utworzeniu działu Gamedev tak samo będzie z C++ i C#

Tak samo jest ze wszystkimi językami już teraz — gamedev nie ma z tym nic wspólnego.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
FS
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:46
1

rust_is_crap.png

FS
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:46
0

Dlaczego języki programowania, są zmiksowane z technologiami/gałęziami ?
Może czas oddzielić np "<"hr">"
Delphi i Pascal , powinno być co najmniej pod Java...

obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:36 minut
2
Adam Boduch napisał(a):

Z tym gamedev to nie bardzo rozumiem. Gry piszemy w C++ albo C# albo Javie. Nie można po prostu tworzyć wątków w tych kategoriach?

po co w takim razie dział "webmastering"? Mamy dział javascript, java, php, c# - trafiają tam wątki o javascript/html na przemian z działem javascript - dla mnie jednego mogłoby nie być


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
GH
Bardzo dobre pytanie
Adam Boduch
Administrator
  • Rejestracja:około 23 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:11948
1

@Spine: ja też szczerze mówiąc myślałem, że ta ankieta to taka ironiczna, prześmiewcza była.

somekind napisał(a):

No to zróbmy dział Gamedev, a Rust i Go jako podkategorie w Innych i tyle.

Zgadzam się :)

obscurity napisał(a):

po co w takim razie dział "webmastering"? Mamy dział javascript, java, php, c# - trafiają tam wątki o javascript/html na przemian z działem javascript - dla mnie jednego mogłoby nie być

Kiedyś to była kategoria poświęcona ogólnie JS, CSS, HTML itp itd. Z czasem gdy JavaScript zaczął być coraz bardziej popularny i wykorzystywany po stronie back-end, dostał nową kategorię. Z webmastering pozostał dla wątków poświęconych HTML czy CSS. Racja, że sporo tam tematów o JS. Może przydałby się tam jakiś dodatkowy moderator? :)

LukeJL
Teraz tego w ogóle się nie nazywa już webmasteringiem, tylko frontendem. No chyba, że mówimy o rzeczach typu Wordpress, SEO itp. bo to też się nazywało kiedyś webmasteringiem (albo dalej nazywa?).
obscurity
@LukeJL: racja, właśnie się niedawno zastanawiałem gdzie zniknęło słowo "webmaster", a faktycznie zostało zastąpione przez "frontendowiec"
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:6 dni
0

Ja ogólnie lubię podejście z Discourse gdzie nie ma ściśle kategorii. Technicznie są, ale domyślny widok zawiera listę wszystkich wątków z subtelnym zaznaczeniem kategorii, a nie jak na Coyote (przykład). IMHO to powoduje, że odbiór jest zdecydowanie prostszy i naturalniejszy, bo nie muszę się przeklikiwać przez wszystkie interesujące mnie działy. Dodatkowo w takim wypadku tworzenie i usuwanie działów jest zdecydowanie mniej angażujące.


BartoSAS
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:304
1

Odnośnie gamedevu jeszcze jest też Unreal Engine i ich Blueprinty. Aktualnie takie rzeczy, to chyba lądowałyby w offtopic, gdyby tylko ktoś założył taki temat?

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1
BartoSAS napisał(a):

Odnośnie gamedevu jeszcze jest też Unreal Engine i ich Blueprinty. Aktualnie takie rzeczy, to chyba lądowałyby w offtopic, gdyby tylko ktoś założył taki temat?

Nie no. Od razu do flame i ban ostrzegawczy.
A na poważnie jest jeszcze dział software i nietuzinkowe tematy


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
BartoSAS
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:304
0

W porządku, miałem w głowię inną definicję "nietuzinkowe" :D

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
2
KamilAdam napisał(a):

Nie no. Od razu do flame i ban ostrzegawczy.
A na poważnie jest jeszcze dział software i nietuzinkowe tematy

Albo inne języki programowania, bo to niekoniecznie jest nietuzinkowe.


Po dopracowaniu rozwiązania każdy będzie mógł założyć własny drzewiasty wątek.
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
2
BartoSAS napisał(a):

W porządku, miałem w głowię inną definicję "nietuzinkowe" :D

Ja jestem CRUD Developerem. Dla mnie pisanie gier jest nietuzinkowe :)


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10045
1

Ja bym zrobił jakiś challenge.

Jak znajdzie się 100 wątków o Rust chociażby, to można je przenieść tego działu, jeśli nie, to dział "Inne języki programowania".

Adam Boduch
Administrator
  • Rejestracja:około 23 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:11948
2

Ok, zgodnie z sugestią przeniosłem do "Inne..." i utworzyłem od razu dział Go.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Postów:8398
2

Może być. Tylko teraz trzeba będzie pisać w Go wątki, żeby potem nie było, że chcą zamknąć dział Go.


vpiotr
Go? To jakis jezyk dla sportowcow?
LukeJL
dla pokemonów.
KamilAdam
Taka gra jest Podobno ciekawa, ale nigdy nie grałem
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
0
LukeJL napisał(a):

Może być. Tylko teraz trzeba będzie pisać w Go wątki, żeby potem nie było, że chcą zamknąć dział Go.

Musisz szybko pisać bo strasznie pusty jest ten dział teraz :D


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
Zobacz pozostały 1 komentarz
KamilAdam
Dobry suchar :D
KamilAdam
A są już go-monady, w skrócie gonady?
LukeJL
@KamilAdam a to nie wiem. Douglas Crockford twierdził, że są w JS, ale później z tego co pamiętam feministki go zjechały za to, że użył słowa gonady https://www.youtube.com/watch?v=dkZFtimgAcM
KamilAdam
Monads and Gonads :D
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:36 minut
1
KamilAdam napisał(a):

Musisz szybko pisać bo strasznie pusty jest ten dział teraz :D

hmm, może by go zlikwidować?


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:36 minut
2

a może by tak - szalony pomysł - zwiększyć widoczność subkategorii żeby nie było to uważane za degradację tylko porządkowanie.

I tak do działu "webmastering" włożyć "php" i "javascript", powiększyć czcionkę żeby była taka sama.

Krok dalej - dział "webmastering" i "inne języki programowania" przemianować na "inne" i włożyć do samych siebie:

Webmastering

  • PHP
  • Javascript
  • **inne **(HTML / CSS / ...) (stare "Webmastering")

po kliknięciu na nowe webmastering otrzymujemy mieszankę postów ze wszystkich podkategorii, nie ma bezpośredniej możliwości pisania w kategorii głównej, albo trafia z automatu do "inne", tak samo z "inne języki programowania"

A jak już zrobi się miejsce to podokładać języków jak np Kotlin (który z jakiegoś powodu nie ma kategorii mimo że zjada javę), Swift, Scala i któreś z 17 innych języków które są bardziej popularne niż Delphi/Pascal* i nowe kategorie jak Gamedev

* serio - Delphi jest obecnie na 28 miejscu pod względem popularności z udziałem 0.2%, wyprzedzają go takie języki jak R, Matlab, VBA, Ada, Lua, Cobol, Julia czy Abap


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 4x, ostatnio: obscurity
Silv
Źródło statystyki?
obscurity
PYPL index - https://statisticstimes.com/tech/top-computer-languages.php, inne rankingi jak np RedMonk / TIOBE obejmują tylko top 20 języków (nie ma w nich pascala). Według ilości pull requestów na githubie, pascala nie ma nawet w pierwszej 50-tce od 2014 roku https://madnight.github.io/githut/#/pull_requests/
KamilAdam
Ale czad, nawet Haskell jest bardziej popularny niż Delphi/Pascal :D
obscurity
Według ankiety stackoverflow delphi jest na 29 miejscu - https://insights.stackoverflow.com/survey/2021 (jedno miejsce za Haskellem) - wygląda że PYPL index faktycznie dobrze się pokrywa z rzeczywistością
Silv
Dziękuję. :)
PA
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:3865
0

Screenshot_20210827-195737.png

To skoro rozbudowuje się te podfora, to zadbajmy o to by były widoczne, bo teraz na telefonie nie widać (jak się ma pionowo ekran), a jak widać to w postaci linków, które IMO nie sugerują, że to jest podforum.

obscurity
zgadzam się - po co ilość wątków i postów jest tak wyeksponowana? strata miejsca na niepotrzebne statystyki
KamilAdam
Przyłączam się. Bardziej przydatne by były tagi i podkategorie niż ilość wątków
FS
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:46
0

Jest tu jakiś czat ? (bany sie sypią...xd)

somekind
1. Jest Discord: https://discord.com/invite/Z8zhemrN8f 2. Jakie bany się sypią?
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:687
3

Na dzien dzisiejszy dzial Go ma tylko jeden watek i 5 postow, czy nie nalezaloby go usunac i na jego miejsce utworzyc dzial gamedev??

KamilAdam
Na jego miejsce czyli jako podkategorie w Inne języki programowania?
T3
Uuuu, chyba chcesz wywolac kolejna wojne w tym temacie, cwaniaczku xD
KamilAdam
Ja chcę wywoływać wojny? To ty chcesz usuwać dziś Go (jeśli dobrze zrozumiałem)
RA
Dzisiaj Go a kto jutro?
FS
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:46
0

Aż tak nie lubie Go i Rust , żeby usuwać. Ogólnie Go jest/był bardziej popularny i był szał na Go niż na Rust.

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1
tmk3 napisał(a):

Na dzien dzisiejszy dzial Go ma tylko jeden watek i 5 postow, czy nie nalezaloby go usunac i na jego miejsce utworzyc dzial gamedev??

Dodajmy że ten jedyny wątek jest trollingiem antyfana Go


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
PA
Mamy tagi, można by przenieść tagi z go i golang do tego podforum
Spearhead
Dodajmy dział haskella, zobaczymy czy będzie tętnić życiem...
T3
Jak dlugo bedziemy czekac? Ile jeszcze szans damy, zeby ten dzial w koncu sie rozwinal? To juz kolejny dzien bez tematu w Go
KamilAdam
@tmk3: może w przyszłym roku jakiś temat powstanie
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)